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Solidity极简入门: 5. 引用类型, array, struct

我最近在重新学solidity,巩固一下细节,也写一个“Solidity极简入门”,供小白们使用(编程大佬可以另找教程),每周更新1-3讲。

欢迎关注我的推特:@0xAA_Science

所有代码开源在github(64个star开微信交流群,已开填表加入;128个star录教学视频): github.com/AmazingAng/WTFSolidity


这一讲,我们将介绍solidity中的两个重要变量类型:数组(array)和结构体(struct

数组 array

数组(Array)是solidity常用的一种变量类型,用来存储一组数据(整数,字节,地址等等)。数组分为固定长度数组和可变长度数组两种:

  • 固定长度数组:在声明时指定数组的长度。用T[k]的格式声明,其中T是元素的类型,k是长度,例如:
    // 固定长度 Array
    uint[8] array1;
    byte[5] array2;
    address[100] array3;
  • 可变长度数组(动态数组):在声明时不指定数组的长度。用T[]的格式声明,其中T是元素的类型,例如(bytes比较特殊,是数组,但是不用加[]):
    // 可变长度 Array
    uint[] array4;
    byte[] array5;
    address[] array6;
    bytes array7;

创建数组的规则

在solidity里,创建数组有一些规则:

  • 对于memory修饰的动态数组,可以用new操作符来创建,但是必须声明长度,并且声明后长度不能改变。例子:
    // memory动态数组
    uint[] memory array8 = new uint[](5);
    bytes memory array9 = new bytes(9);
  • 数组字面常数是写作表达式形式的数组,并且不会立即赋值给变量,例如[uint(1),2,3](需要声明第一个元素的类型,不然默认用存储空间最小的类型)
  • 如果创建的是动态数组,你需要一个一个元素的赋值。
        uint[] memory x = new uint[](3);
        x[0] = 1;
        x[1] = 3;
        x[2] = 4;

数组成员

  • length: 数组有一个包含元素数量的length成员,memory数组的长度在创建后是固定的。
  • push(): 动态数组bytes拥有push()成员,可以在数组最后添加一个0元素。
  • push(x): 动态数组bytes拥有push(x)成员,可以在数组最后添加一个x元素。
  • pop(): 动态数组bytes拥有pop()成员,可以移除数组最后一个元素。

结构体 struct

Solidity支持通过构造结构体的形式定义新的类型。创建结构体的方法:

// 结构体
struct Student{
    uint256 id;
    uint256 score; 
}

Student student; // 初始一个student结构体

给结构体赋值的两种方法:

//  给结构体赋值
// 方法1:在函数中创建一个storage的struct引用
function initStudent1() external{
    Student storage _student = student; // assign a copy of student
    _student.id = 11;
    _student.score = 100;
}

 // 方法2:直接引用状态变量的struct
function initStudent2() external{
    student.id = 1;
    student.score = 80;
}

总结

这一讲,我们介绍了solidity中数组(array)和结构体(struct)的基本用法。下一讲我们将介绍solidity中的哈希表——映射(mapping)。