此项目意为创建一个裂罅MOD的快捷鉴别工具
本项目目前处于ALPHA阶段 很多功能不完善请注意
详见WIKI: A测公式帖
- 账号
- 输入
- MOD截图识别
- 英文识别
- 文本输入
- 手动选择属性
- 随机Roll
[x] 二维码
- MOD截图识别
- 编辑
- 自主选卡
- 统一加成
- 输出
- 多方案比较
- 派系伤害模拟
- 自动配卡
- 基准值评分
- 武器配装
- 触发计算
- 派系计算
- 幻影装置
- 概率计算
目前转ssr中
目标架构:
本地缓存数据 在首次加载时读入IndexedDB 之后可直接调用IndexedDB进行读写操作
需要注意同步问题 每次版本更新之后更换hash或者tag以重新下载数据
进入某页面之后需按默认自动填充缺失
武器架构
分层结构:
族(Rubico)->体(Rubico Prime)->模(3X Scope)->伤(Direct)->敌(Coprus Elite)
分别存为RivenDB WeaponDB WeaponMode(自动生成) WeaponDamage(自动生成) EnemyDB
加载过程分为网络过程和本地过程 离线自动降级
没什么要求,直接提交MR即可。
本地编译设置下镜像:
yarn config set ELECTRON_MIRROR http://npm.taobao.org/mirrors/electron/
yarn config set ELECTRON_BUILDER_BINARIES_MIRROR https://npm.taobao.org/mirrors/electron-builder-binaries/
1.6.0
- [新] 搜索工具 (可搜索中英文武器/MOD/战甲名字)
1.5.7:
- 添加新武器和战甲
1.5.6:
- 空战武器紫卡
- 添加是否使用致命效率开关 (默认禁用)
1.5.4:
- Zaw 模拟: 瘟疫伤害数据重置 查看详细
1.5.3:
- UI: 添加移动端部分界面缩放的选项
- 紫卡: 新紫卡输入界面 (可在设置中禁用)
- 配装: 添加一个爆发伤害计算的采样大小选项
- 配装: 添加配装页自动保存功能
1.5.2:
- 添加近战范围显示 查看详细
1.5.1:
- 裂罅倾向更新 查看详细
- MOD "凝固汽油榴弹" 支持
1.4.22:
- 紫卡分析: 添加紫卡价格
- 设置: 添加夜间模式
1.4.21:
- 紫卡分析: 可选择并计算当前紫卡应用于特定技能的收益 (Gara, Khora, Atlas)
- 配置缩略图改进
1.4.20:
- 预览(可能不准确)
- 新战甲: Equinox Prime
- 新武器: 斯特拉迪瓦 Prime、提佩多 Prime
- 新功能:
- 幻影装置: 模拟的时间上限从10秒增加到了300秒 (再多我怕你电脑会爆炸)
- 幻影装置: 表格模式中对于超过10秒仍旧无法击杀的敌人,将在最后一格中显示
- BUG修复:
- 修复非正常弹药消耗的武器(比如射线类、寇恩等)在幻影装置中显示的弹药数不正确的问题
- 修正橙色以上的爆头暴击公式
- 修正Edge浏览器无法正常调整敌人等级的问题
1.4.19:
- 添加配置概要
1.4.18:
- Warframe 更新 24.4.0:
- 新增MOD: "并合"系列
- 新增武器: 棱晶 葛恩火枪、龙辰、翠雀(空战), 奥堤克光子枪 破坏者
- 新增战甲: Hildryn
- 新增显赫: 野火充能
- 近战3.0: 添加取消连击伤害加成的选项
1.4.17:
- 添加战甲加成
1.4.16:
- 新MOD(潘塔 葛拉卡达等专属卡) / 新武器(恶狼战锤)
- 添加土星六号之狼 (未测试) (2019/3/3)
- 添加新系列MOD (devstream) (2019/3/4)
1.4.15:
- 修复射线武器多重不影响面板的问题
- 修复近战配卡不使用狂战士的问题
- 加入沙漠之风 土石塌方计算
- 增加武器极化次数计算
1.4.14:
- 修复蓄力武器的持续射速计算的问题 (via 鸦夜星河)
- 添加异况超量的量化计算(自动带入当前的"状态量期望进行计算" 可手动禁用)
1.4.13:
- 添加使用提示
1.4.12:
- 增加技能武器的基础强度buff
- 移除了显赫武器的裂罅选项 (虚拟技能武器裂罅保留并增加武器选择)
- 增加其他信息 WIKI/WM 相关
1.4.11:
- 增加战甲技能数据
1.4.10
- 增加战甲自动填充选项
- 幻影装置 增加逐发模式
1.4.9: 优化图片加载速度
1.4.8:
- 体魄和重装火力改版了 (可能会影响紫卡评分)
- 修正沙皇、科林斯和斯特朗的装填算法
1.4.7: 添加增幅器赋能
1.4.6:
- 修复霰弹枪紫卡分析
- 转移图片到CDN
1.4.5:
- 新增增幅器模拟装配 / 伤害模拟
- 修复部分敌人数据问题 / 添加金星飞机和圆蛛
- 修复伤害模型和幻影装置重复计算敌人血质的问题
- 修复夜灵模型下概率可视化显示不正确的问题
- 新增射程限制显示
1.4.4:
- 近战现在在滑行攻击模式下显示 滑行暴击几率 了
- 标题会随不同页面更新了
1.4.3:
- 战甲槽位极性可视化
- 概率可视化
1.4.2: 新增伤害模型功能,可以将伤害按照不同对象的血肉类型进行模拟,也预制了夜灵的模型(暂时没有幻影装置那么精确,之后会改进)
1.4.0: 增加了新的首页,新的名字「极镜」,新的域名,为了有一个新的开始
1.3.4~1.3.9: 各种各种BUG修复
1.3.3: 技术上(负)优化了一下加载速度
1.3.0~1.3.2:
- 新增战甲配装功能
- 加入了金星的武器和MOD
1.2.9:
- 新功能: 极化和容量显示
- 算法更新: 修正一些错误的算法
- 修正加法触发和连击触发
- 修正射线类武器多重对触发的错误加成
- 修正平均触发伤害算法
1.2.8: 更新武器选择器: 支持使用/weapon#ZAW 直接跳转到相应tab ZAW术语修改
1.2.7: 新功能: 触发计算 上线 / 实时信息网络优化
1.2.6: 添加觉醒P/救赎P相关信息
1.2.5: 修复在老版本浏览器中实时信息页面无法滚动的问题
1.2.3 / 1.2.4: 修复一些BUG
1.2.2: 更新新编码方式 (RMEncoding2.0) 修正牛吼的buff类型
1.2.1: 修复一些BUFF和分享方面的BUG
1.2.0:
- 属性名国际化
- 武器配装新属性投射物速度
- 关联异融电盾元素附加BUFF的效果现在可以正确计算了 (有飞行时间的会合成复合元素反之不会)
- 现在BUFF可以随链接分享了
1.1.7: 修正英文紫卡识别问题
1.1.6: 紫卡编辑器新外观 优化2+1-紫卡快速输入 武器配装快速选择添加4活动元素
1.1.5: 小丑BUFF移动到最终伤害 新增DJ4技能的BUFF
1.1.4: 更新最佳紫卡算法 幻影装置默认等级155->160
1.1.3: 更新组合枪属性 修复弱点专精P数据错误
1.1.2: 添加国服翻译选项
1.1.1: 添加金星赏金任务
1.1.0: 新增Zaw和组合枪(kitgun)的紫卡分析功能
1.0.9: 更新译名与游戏同步
1.0.8: 新增金星时钟显示/修正数据译名等问题
1.0.7: 新增组装枪模拟
1.0.6: 更新金星平原系列武器/裂罅倾向改动
1.0.5: 修复数值变动过小时不显示变动的bug
1.0.4: 修正狂战士无法正常工作的bug/添加天穹之顶次要模式
1.0.3: 修正月神狩弓无法安装MOD的bug
1.0.2: 给武器配装页增加分享按钮/修正zaw部件的错误
1.0.1: 新紫卡创建页面/修正部分翻译错误
1.0.0 本地化代码重构
0.9.1 加成系统独立
0.9.0 新界面/性能优化
0.8.0 幻影装置发布/赋能完整支持
0.7.0 首页发布
0.6.0 武器配装发布
0.5.0 第一次发布
0.4.0 实现洗卡模拟
0.3.0 实现黄历
0.2.4 实现最佳紫卡生成
0.2.3 支持二维码 支持猎人战备
0.2.2 支持近战MOD
0.2.1 实现了元素类型限制 以及追随者MOD限制
0.2.0 demo2 实现了自动配卡标准输出
0.1.0 demo1 实现了mod截图识别