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README.zhCN.md

File metadata and controls

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Riven Mirror

Website Build Status
Dependencies License Chat GitHub code size in bytes Chat

此项目意为创建一个裂罅MOD的快捷鉴别工具

本项目目前处于ALPHA阶段 很多功能不完善请注意

项目介绍

详见WIKI: A测公式帖

近期 TODO-LIST

  • 账号

特性

  • 输入
    • MOD截图识别
      • 英文识别
    • 文本输入
    • 手动选择属性
    • 随机Roll
    • [x] 二维码
  • 编辑
    • 自主选卡
    • 统一加成
  • 输出
    • 多方案比较
    • 派系伤害模拟
    • 自动配卡
    • 基准值评分
  • 武器配装
    • 触发计算
    • 派系计算
    • 幻影装置
    • 概率计算

架构

目前转ssr中

目标架构:

本地缓存数据 在首次加载时读入IndexedDB 之后可直接调用IndexedDB进行读写操作

需要注意同步问题 每次版本更新之后更换hash或者tag以重新下载数据

进入某页面之后需按默认自动填充缺失

武器架构

分层结构:

族(Rubico)->体(Rubico Prime)->模(3X Scope)->伤(Direct)->敌(Coprus Elite)

分别存为RivenDB WeaponDB WeaponMode(自动生成) WeaponDamage(自动生成) EnemyDB

加载过程分为网络过程和本地过程 离线自动降级

贡献

没什么要求,直接提交MR即可。

本地编译设置下镜像:

yarn config set ELECTRON_MIRROR http://npm.taobao.org/mirrors/electron/
yarn config set ELECTRON_BUILDER_BINARIES_MIRROR https://npm.taobao.org/mirrors/electron-builder-binaries/

change log

1.6.0

  • [新] 搜索工具 (可搜索中英文武器/MOD/战甲名字)

1.5.7:

  • 添加新武器和战甲

1.5.6:

  • 空战武器紫卡
  • 添加是否使用致命效率开关 (默认禁用)

1.5.4:

1.5.3:

  • UI: 添加移动端部分界面缩放的选项
  • 紫卡: 新紫卡输入界面 (可在设置中禁用)
  • 配装: 添加一个爆发伤害计算的采样大小选项
  • 配装: 添加配装页自动保存功能

1.5.2:

1.5.1:

  • 裂罅倾向更新 查看详细
  • MOD "凝固汽油榴弹" 支持

1.4.22:

  • 紫卡分析: 添加紫卡价格
  • 设置: 添加夜间模式

1.4.21:

  • 紫卡分析: 可选择并计算当前紫卡应用于特定技能的收益 (Gara, Khora, Atlas)
  • 配置缩略图改进

1.4.20:

  • 预览(可能不准确)
    • 新战甲: Equinox Prime
    • 新武器: 斯特拉迪瓦 Prime、提佩多 Prime
  • 新功能:
    • 幻影装置: 模拟的时间上限从10秒增加到了300秒 (再多我怕你电脑会爆炸)
    • 幻影装置: 表格模式中对于超过10秒仍旧无法击杀的敌人,将在最后一格中显示
  • BUG修复:
    • 修复非正常弹药消耗的武器(比如射线类、寇恩等)在幻影装置中显示的弹药数不正确的问题
    • 修正橙色以上的爆头暴击公式
    • 修正Edge浏览器无法正常调整敌人等级的问题

1.4.19:

  • 添加配置概要

1.4.18:

  • Warframe 更新 24.4.0:
    • 新增MOD: "并合"系列
    • 新增武器: 棱晶 葛恩火枪、龙辰、翠雀(空战), 奥堤克光子枪 破坏者
    • 新增战甲: Hildryn
    • 新增显赫: 野火充能
  • 近战3.0: 添加取消连击伤害加成的选项

1.4.17:

  • 添加战甲加成

1.4.16:

  • 新MOD(潘塔 葛拉卡达等专属卡) / 新武器(恶狼战锤)
  • 添加土星六号之狼 (未测试) (2019/3/3)
  • 添加新系列MOD (devstream) (2019/3/4)

1.4.15:

  • 修复射线武器多重不影响面板的问题
  • 修复近战配卡不使用狂战士的问题
  • 加入沙漠之风 土石塌方计算
  • 增加武器极化次数计算

1.4.14:

  • 修复蓄力武器的持续射速计算的问题 (via 鸦夜星河)
  • 添加异况超量的量化计算(自动带入当前的"状态量期望进行计算" 可手动禁用)

1.4.13:

  • 添加使用提示

1.4.12:

  • 增加技能武器的基础强度buff
  • 移除了显赫武器的裂罅选项 (虚拟技能武器裂罅保留并增加武器选择)
  • 增加其他信息 WIKI/WM 相关

1.4.11:

  • 增加战甲技能数据

1.4.10

  • 增加战甲自动填充选项
  • 幻影装置 增加逐发模式

1.4.9: 优化图片加载速度

1.4.8:

  • 体魄和重装火力改版了 (可能会影响紫卡评分)
  • 修正沙皇、科林斯和斯特朗的装填算法

1.4.7: 添加增幅器赋能

1.4.6:

  • 修复霰弹枪紫卡分析
  • 转移图片到CDN

1.4.5:

  • 新增增幅器模拟装配 / 伤害模拟
  • 修复部分敌人数据问题 / 添加金星飞机和圆蛛
  • 修复伤害模型和幻影装置重复计算敌人血质的问题
  • 修复夜灵模型下概率可视化显示不正确的问题
  • 新增射程限制显示

1.4.4:

  • 近战现在在滑行攻击模式下显示 滑行暴击几率
  • 标题会随不同页面更新了

1.4.3:

  • 战甲槽位极性可视化
  • 概率可视化

1.4.2: 新增伤害模型功能,可以将伤害按照不同对象的血肉类型进行模拟,也预制了夜灵的模型(暂时没有幻影装置那么精确,之后会改进)

1.4.0: 增加了新的首页,新的名字「极镜」,新的域名,为了有一个新的开始

1.3.4~1.3.9: 各种各种BUG修复

1.3.3: 技术上(负)优化了一下加载速度

1.3.0~1.3.2:

  • 新增战甲配装功能
  • 加入了金星的武器和MOD

1.2.9:

  • 新功能: 极化和容量显示
  • 算法更新: 修正一些错误的算法
    • 修正加法触发和连击触发
    • 修正射线类武器多重对触发的错误加成
    • 修正平均触发伤害算法

1.2.8: 更新武器选择器: 支持使用/weapon#ZAW 直接跳转到相应tab ZAW术语修改

1.2.7: 新功能: 触发计算 上线 / 实时信息网络优化

1.2.6: 添加觉醒P/救赎P相关信息

1.2.5: 修复在老版本浏览器中实时信息页面无法滚动的问题

1.2.3 / 1.2.4: 修复一些BUG

1.2.2: 更新新编码方式 (RMEncoding2.0) 修正牛吼的buff类型

1.2.1: 修复一些BUFF和分享方面的BUG

1.2.0:

  • 属性名国际化
  • 武器配装新属性投射物速度
  • 关联异融电盾元素附加BUFF的效果现在可以正确计算了 (有飞行时间的会合成复合元素反之不会)
  • 现在BUFF可以随链接分享了

1.1.7: 修正英文紫卡识别问题

1.1.6: 紫卡编辑器新外观 优化2+1-紫卡快速输入 武器配装快速选择添加4活动元素

1.1.5: 小丑BUFF移动到最终伤害 新增DJ4技能的BUFF

1.1.4: 更新最佳紫卡算法 幻影装置默认等级155->160

1.1.3: 更新组合枪属性 修复弱点专精P数据错误

1.1.2: 添加国服翻译选项

1.1.1: 添加金星赏金任务

1.1.0: 新增Zaw和组合枪(kitgun)的紫卡分析功能

1.0.9: 更新译名与游戏同步

1.0.8: 新增金星时钟显示/修正数据译名等问题

1.0.7: 新增组装枪模拟

1.0.6: 更新金星平原系列武器/裂罅倾向改动

1.0.5: 修复数值变动过小时不显示变动的bug

1.0.4: 修正狂战士无法正常工作的bug/添加天穹之顶次要模式

1.0.3: 修正月神狩弓无法安装MOD的bug

1.0.2: 给武器配装页增加分享按钮/修正zaw部件的错误

1.0.1: 新紫卡创建页面/修正部分翻译错误

1.0.0 本地化代码重构

0.9.1 加成系统独立

0.9.0 新界面/性能优化

0.8.0 幻影装置发布/赋能完整支持

0.7.0 首页发布

0.6.0 武器配装发布

0.5.0 第一次发布

0.4.0 实现洗卡模拟

0.3.0 实现黄历

0.2.4 实现最佳紫卡生成

0.2.3 支持二维码 支持猎人战备

0.2.2 支持近战MOD

0.2.1 实现了元素类型限制 以及追随者MOD限制

0.2.0 demo2 实现了自动配卡标准输出

0.1.0 demo1 实现了mod截图识别