通过观测前台游戏的线程负载,重新规划线程分配,让高负载主线程独占核心,从而使用完整的单核性能,帮助高端硬件更上一层楼。
Intel和AMD都可以用,尤其对AMD改善更大,让AMD用户可以同等安心玩游戏。
由于我拥有的硬件和游戏有限,目前已涵盖范围还比较少,期待能和大家一起完善,如果在特定情况遇到问题或者有建议,欢迎提出。
- 前往 Release 下载已编译好的版本
- 进入目录运行ReimaginedScheduling.Services.exe
- 开始玩游戏
- (可选)观察ReimaginedScheduling.Services.exe的控制台输出
- 控制面板用户UI
- 使用RTSS同等原理给游戏超采样或插帧(我知道有小黄鸭,但是效果差强人意)
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设置 系统版本 N卡 A卡 I卡 硬件加速GPU计划 23H2以及以前 建议不开 不支持 没用过不知道 24H2以及以后 不开白不开 窗口化游戏优化 21H2-24H2 不使用老软件可以开 -
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关掉后将连带关闭CPPC等诸多自动性能调节
带来的严重影响:就算帧率再高,Frametime再直线,游戏渲染出来也是一顿一顿
打开Windows事件查看器
,筛选Kernel-Processor-Power
事件,会看见ACPI None
,而正常情况是ACPI CPPC
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关掉后会将所有核心的性能上限同步为最雷的核心的上限
打开Windows事件查看器
,筛选Kernel-Processor-Power
事件,也可以看见变化 - 这个选项会影响多数软件计算CPU的正确占用率
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关掉后将连带关闭CPPC等诸多自动性能调节
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不要再尝试
最小放置核心50%
+SMT循环
的组合
这个组合搭配我的程序会让Windows水土不服
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