Hipostaza Electro to normalny boss w grze Genshin Impact; znaleźć go można na Przylądku Przysięgi w Mondstadcie.
Łupy[]
Przedmioty[]
Energia[]
Upuszczanie energii | ||
---|---|---|
Typ | pułap HP | ilość |
Electro | 75% | 1 kula |
50% | 1 kula | |
25% | 1 kula | |
0% | 1 kula |
Ataki i umiejętności[]
„Większość nazw ataków jest nieoficjalna.”
Po większość ataków rdzeń bossa będzie odsłonięty przez parę sekund — wykorzystaj to, by zadać mu obrażenia.
Miotanie kryształów Electro | |
---|---|
Opis Wzlatuje w powietrze i tworzy romb z fragmentów pancerza, wystrzeliwując po dwa, co daje łącznie cztery ataki. Rdzeń zostanie odsłonięty podczas tego ataku. | |
Opis Wzlatuje w powietrze i tworzy romb z fragmentów pancerza, wystrzeliwując po dwa, co daje łącznie cztery ataki. Rdzeń zostanie odsłonięty podczas tego ataku. | |
Klaps | |
Opis Przylatuje i formuje dużą ścianę, która wykonuje szybki ruch uderzenia zadający obrażenia Electro równe 100% ATK. | |
Opis Przylatuje i formuje dużą ścianę, która wykonuje szybki ruch uderzenia zadający obrażenia Electro równe 100% ATK. | |
Kamień-Nożyce-Papier | |
Opis Podlatuje i zamienia się w wielką pięść uderzającą w kierunku gracza. Potem zamienia się w wielkie nożyce zadające obrażenia „cięciem”. Na koniec zamienia się w wielką dłoń uderzającą w ziemię przed sobą. Czasem boss wykona tylko 1 lub 2 z tych ataków, ale zawsze będa one w tej określonej kolejności. Ataki zadają obszarowe obrażenia Electro równe kolejno 75% ATK, 75% ATK i 100% ATK. | |
Opis Podlatuje i zamienia się w wielką pięść uderzającą w kierunku gracza. Potem zamienia się w wielkie nożyce zadające obrażenia „cięciem”. Na koniec zamienia się w wielką dłoń uderzającą w ziemię przed sobą. Czasem boss wykona tylko 1 lub 2 z tych ataków, ale zawsze będa one w tej określonej kolejności. Ataki zadają obszarowe obrażenia Electro równe kolejno 75% ATK, 75% ATK i 100% ATK. | |
Wiertło | |
Opis Zamienia się w wielkie wiertło „przewiercające” przez arenę, zadając obrażenia Electro równe 50% ATK, a po zetknięciu ciągłę obrażenia fizyczne równe 25% ATK. | |
Opis Zamienia się w wielkie wiertło „przewiercające” przez arenę, zadając obrażenia Electro równe 50% ATK, a po zetknięciu ciągłę obrażenia fizyczne równe 25% ATK. | |
Wstrząsy | |
Opis Przenosi się na środek areny i formuje wirującą kopułę, wysyłając liczne fale fragmentów pancerza zadające przy trafieniu obrażenia Electro równe 75% ATK. Po zakończeniu ataku zostanie wytworzona kula energii Electro. | |
Opis Przenosi się na środek areny i formuje wirującą kopułę, wysyłając liczne fale fragmentów pancerza zadające przy trafieniu obrażenia Electro równe 75% ATK. Po zakończeniu ataku zostanie wytworzona kula energii Electro. | |
Błyskawicowa Klatka | |
Opis Wyrzuca w powietrze fragmenty pancerza i zrzuca je z powrotem na ziemię, formując je w ośmiokąt usidlający gracza. Zadaje wtedy obszarowe obrażenia Electro równe 100% ATK. Później do klatki wpada deszcz błyskawic zadający obszarowe obrażenia Electro równe 50% ATK. W trakcie trwania tego ataku rdzeń będzie odsłonięty. Zrób doskok do pierwszej kolumny, a potem wyjdź z klatki, zanim uformuje się ona w pełni. Ucieczkę można też umożliwić po zniszczeniu kolumn reakcjami żywiołów. Ten atak zachodzi zazwyczaj wtedy, kiedy graczowi za długo schodzi walka z hipostazą Electro. Shield Data (Cage Pillar) Shield Element Shield GU GU Required to Break Anemo Geo Electro Hydro Pyro Cryo Dendro Electro 4.4 8.8 8.8 4.4 4.4 4.4 | |
Opis Wyrzuca w powietrze fragmenty pancerza i zrzuca je z powrotem na ziemię, formując je w ośmiokąt usidlający gracza. Zadaje wtedy obszarowe obrażenia Electro równe 100% ATK. Później do klatki wpada deszcz błyskawic zadający obszarowe obrażenia Electro równe 50% ATK. W trakcie trwania tego ataku rdzeń będzie odsłonięty. Zrób doskok do pierwszej kolumny, a potem wyjdź z klatki, zanim uformuje się ona w pełni. Ucieczkę można też umożliwić po zniszczeniu kolumn reakcjami żywiołów. Ten atak zachodzi zazwyczaj wtedy, kiedy graczowi za długo schodzi walka z hipostazą Electro. Shield Data (Cage Pillar) Shield Element Shield GU GU Required to Break Anemo Geo Electro Hydro Pyro Cryo Dendro Electro 4.4 8.8 8.8 4.4 4.4 4.4 | |
Obrotowe Lasery | |
Opis Wytwarza wokół swojego rdzenia pierścień z fragmentów pancerza i wystrzeliwuje 4 lasery mierzące w różne strony. Pierścień będzie się kręcić, poruszając laserami zadającymi przy trafieniu obrażenia Electro równe 40% ATK. Po zgaśnięciu laserów pancerz szybko formuje się przy rdzeniu, zadając obszarowe obrażenia Electro równe 100% ATK. Sprintuj w okręgu przy rdzeniu lub wykonuj doskoki, by uniknąć laserów. Laserów można też uniknąć stojąc wewnątrz pierścienia, ale trzeba uciec z niego przed ponownym złożeniem pancerza; sygnalizowane będzie to zniknięciem runy z ziemi. W trakcie trwania tego ataku rdzeń będzie odsłonięty, co umożliwi swobodne zadawanie obrażeń hipostazie. Po zakończeniu ataku utworzona zostanie kula energii Electro. | |
Opis Wytwarza wokół swojego rdzenia pierścień z fragmentów pancerza i wystrzeliwuje 4 lasery mierzące w różne strony. Pierścień będzie się kręcić, poruszając laserami zadającymi przy trafieniu obrażenia Electro równe 40% ATK. Po zgaśnięciu laserów pancerz szybko formuje się przy rdzeniu, zadając obszarowe obrażenia Electro równe 100% ATK. Sprintuj w okręgu przy rdzeniu lub wykonuj doskoki, by uniknąć laserów. Laserów można też uniknąć stojąc wewnątrz pierścienia, ale trzeba uciec z niego przed ponownym złożeniem pancerza; sygnalizowane będzie to zniknięciem runy z ziemi. W trakcie trwania tego ataku rdzeń będzie odsłonięty, co umożliwi swobodne zadawanie obrażeń hipostazie. Po zakończeniu ataku utworzona zostanie kula energii Electro. | |
Odrodzenie hipostazy Electro | |
Opis Kiedy poziom HP będzie niski (ok. 5%), boss przeniesie się na środek areny i utworzy 3 Pryzmaty Odnowy, które można zniszczyć wyłącznie reakcjami żywiołów. Po 15 sekundach wchłonie Pryzmaty i uleczy się o 15%/35%/50% swojego HP za kolejno 1/2/3 wchłonięte pryzmaty. Kiedy Pryzmat zostanie zniszczony, nie pojawi się już przy kolejnym użyciu tej umiejętności ani nie uleczy hipostazy. Jeśli gracz zniszczy wszystkie 3 Pryzmaty Electro, Hipostaza Electro od razu zginie. Po zniszczeniu Pryzmatu Odnowy wytworzona zostanie kula energii Electro. Shield Data (Revival Prism) Shield Element Shield GU GU Required to Break Anemo Geo Electro Hydro Pyro Cryo Dendro Electro 3 6 6 3 3 3 | |
Opis Kiedy poziom HP będzie niski (ok. 5%), boss przeniesie się na środek areny i utworzy 3 Pryzmaty Odnowy, które można zniszczyć wyłącznie reakcjami żywiołów. Po 15 sekundach wchłonie Pryzmaty i uleczy się o 15%/35%/50% swojego HP za kolejno 1/2/3 wchłonięte pryzmaty. Kiedy Pryzmat zostanie zniszczony, nie pojawi się już przy kolejnym użyciu tej umiejętności ani nie uleczy hipostazy. Jeśli gracz zniszczy wszystkie 3 Pryzmaty Electro, Hipostaza Electro od razu zginie. Po zniszczeniu Pryzmatu Odnowy wytworzona zostanie kula energii Electro. Shield Data (Revival Prism) Shield Element Shield GU GU Required to Break Anemo Geo Electro Hydro Pyro Cryo Dendro Electro 3 6 6 3 3 3 |
Opisy[]
Hipostazy żywiołów są najwyższymi formami struktur żywiołowych; zazwyczaj formują się w miejscach tryskających energią żywiołów lub na zatkanej linii ley.
Hipostazy wykształciły mechanizmy obronne w oparciu o swoje cechy żywiołu.
Hipostazy żywiołów są najwyższymi formami struktur żywiołowych; zazwyczaj formują się w miejscach tryskających energią żywiołów lub na zatkanej linii ley.
Hipostazy wykształciły mechanizmy obronne w oparciu o swoje cechy żywiołu
Ciekawostki[]
- Kryptonim każdej hipostazy zaczerpnięty jest z alfabetu hebrajskiego; Aleph jest jego pierwszą literą.
- W trakcie trwania zadania Sakura Arborism w Kannazuce (Inazuma) pojawia się czysty wariant hipostazy Electro.
Okiem deweloperów[]
„Kamień, papier, nożyce" — wymagane podejście turowe
Mamy nadzieję, że Podróżnicy dadzą sobie radę z cyklem atak-fortyfikacja i będą zadawać obrażenia w odpowiednich momentach. Dlatego będą musieli się szybko poruszać w trakcie ataków hipostazy, a po nich wprowadzać zacięte kontrataki.
Użyliśmy metod ataków krótkodystansowych, by graczom udało się to osiągnąć. W trakcie planowania walki w czerwcu 2019 roku zdecydowaliśmy, że atak combo „Kamień, papier, nożyce” będzie krótkodystansowy. Każda z trzech faz miała mieć nieco inny zasięg, kierunek i przygotowanie do ataku, żeby Podróżnikom było ciężej się do nich przyzwyczaić, a tym samym opracować zróżnicowane manewry unikania.
Później zdecydowaliśmy się pozwolić hipostazie na losowe użycie ataków, żeby zwiększyć intensywność walki. Dalsze iteracje pozwoliły też na płynne połączenie wybranych trzech typów ataków z „Kamienia, nożyc, papieru”, więc uważajcie, bo mogą się powtórzyć dwa te same! _(:з)∠)_
Przez taką konstrukcję zabiją was bezmyślne ataki i celowane strzały na odległość. Jest to celowy zabieg; dzięki temu podkręciliśmy tempo, a Podróżnicy nie będą mogli po prostu użyć jednej postaci, która po prostu zatłucze hipostazę na śmierć.
"Obrotowe Lasery — koniec z nieustannymi unikami
Mamy nadzieję, że Podróżnicy po napotkaniu hipostazy nie będą musieli od zera uczyć się jej mechanik walki, ale też nie wystarczą im same uniki.
Dlatego też hipostaza ma atak często widziany u innych istot i pułapek, z którym nie można się uporać tylko unikając go. Na przykład przy pierwszym spotkaniu z Kaeyą i po wejściu z nim do Świątyni Wilka Podróżnicy napotykają miotacze ognia plujące płomieniami na przejście. Oczywiście można zaryzykować sprint i otrzymanie obrażeń, ale rozsądniej jest użyć umiejętności żywiołu Kaeyi, by zamrozić na chwilę urządzenie. W innych miejscach są miotacze plujące ogniem w czterech różnych kierunkach — samo uniknięcie ognia jest bardzo niebezpieczne. Te doświadczenia powinny dać Podróżnikom pewne pojęcie o tym, jak poradzić sobie z atakiem Obrotowych Laserów.
Mamy nadzieję, że dzięki temu inspirowanemu projektowi Podróżnicy wypróbują metodycznego i taktycznego podejścia do hipostazy — ten atak to tak naprawdę udoskonalony czterostronny miotacz ognia.
1. Hipostazy nie można powstrzymać reakcjami żywiołów, chyba że trwa jej formacja „Odrodzenia”.
2. Lasery można zablokować konstrukcjami Geo.
3. Po zakończeniu ataku laserów, elementy kostki muszą się znów połączyć, a wtedy cały obszar będzie na chwilę bezpieczny.
4. Lasery zadają duże obrażenia i mogą nawet odrzucić Podróżników, przez co nie będą mogli oni wykonać uniku przez wiązki.
"Odrodzenie"
Hipostazami nie da się pomiatać, co najwyżej można je rozsadzić. Jak już wspomnieliśmy, kiedy spadnie zdrowie hipostazy, może ona wejść w cykl „Odrodzenia” (pod warunkiem, że będzie miała dość energii).
Dlatego też pokonana hipostaza Electro nie umiera tak po prostu, tylko rozdziela się na kryształowe odłamy. Jeśli nie zostaną one zniszczone przed upływem czasu, hipostaza odrodzi się, a jej zdrowie będzie zależne od odłamów, które nie zostały zniszczone. Podróżnicy mogą wyciągnąć energię z tych kryształów za pomocą odpowiednich żywiołów.
Prace nad hipostazą Electro zakończyliśmy w październiku 2019. Po oddaniu jej w ręce wewnętrznego zespołu testerów pojawiła się fala przekleństw i lista sposobów, w jaki hipostaza doprowadza do szału:
1. Pierwsza wersja hipostazy Electro miała tylko 5-sekundowe okna na zadawanie obrażeń, a częstotliwość jej ataków była bardzo duża, przez co walka z nią była istną katorgą.
2. Zawsze przemieszczała się na określony dystans i często wychodziła poza strefę walki, po czym wracała do swojego pierwszego miejsca i resetowała swoje zdrowie.
3. Kiedy użyła już wszystkich umiejętności i odnawiały się one, hipostaza przestawała się ruszać, nie dając tym samym zespołowi testującemu szansy na atak. Po tej pierwszej fazie testowania, zespół czekały dalsze tortury.
Trzeba było wprowadzać zmiany w oparciu o duże ilości wewnętrznego feedbacku, a beta zbliżała się do nas ogromnymi krokami. Do tego musieliśmy pracować nad nową zawartością.
Galeria[]
Ciekawostki[]
- Każda hipostaza jest nazwana po jednej z 22 liter alfabetu hebrajskiego. Hipostaza Electro (Aleph) nazwana jest po pierwszej z nich.