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Poursuite du vent est un événement temporaire de Genshin Impact.

Durée[]

23/12/2022 10:00 ~ 06/01/2023 03:59

Conditions de participation[]

Niv. d'aventure supérieur ou égal à 20.

Présentation de l'événement[]

Gameplay[]

Les joueurs seront divisés en deux camps : les rebelles, membres de l'ancienne résistance, et un chasseur envoyé par l'ancienne aristocratie, qui organisera alors un concours d'esprit dans les zones contestées.

La tâche du chasseur est de capturer tous les rebelles, tandis que les rebelles doivent constamment se déplacer et se cacher pour éviter le chasseur jusqu'à ce que le danger soit passé.

Cet événement peut être trouvé sous l'icône Icône Poursuite du Vent de la carte.

Règles de l'événement[]

Rebelles

  • Si vous incarnez un rebelle dans le jeu, après le début du jeu, vous devez constamment vous déplacer et vous cacher pour éviter le chasseur jusqu'à ce que le temps imparti soit écoulé. Plus un rebelle reste longtemps non capturé, plus il obtient de pièces de Poursuite du vent. A la fin du temps imparti, si un ou plusieurs rebelles restent sur le terrain, la victoire revient aux rebelles.
  • Durant la phase de préparation, les rebelles doivent trouver rapidement de bonnes cachettes, utiliser leurs Arts du vent pour se déguiser en objets désignés sur la carte actuelle, placer des appâts ou utiliser intelligemment l'environnement pour se cacher et échapper au chasseur.

Chasseur

  • Si vous jouez en tant que chasseur dans le jeu, après le début du jeu, votre tâche est de capturer tous les rebelles dans le délai imparti. Les différents Arts du Chasseur peuvent être utilisés pour détecter l'emplacement du camp adverse et le laisser dépouillé de son déguisement.
  • Plus un chasseur capture de rebelles dans le jeu et moins il faut de temps pour capturer les rebelles, plus vous obtenez de pièces de Poursuite du vent. A la fin du temps imparti, si le chasseur capture tous les rebelles, la victoire revient au chasseur.
  • Pendant la phase de préparation de Poursuite du vent, le chasseur est enfermé dans un mur bleu opaque. Ils ne peuvent pas quitter l’enceinte, ni voir où vont les rebelles. Cependant, le mur bleu opaque est suffisamment court pour que sur certaines cartes, les rebelles situés dans des endroits très élevés puissent être repérés depuis l'intérieur de l'enceinte.
  • Une fois l'activité commencée, l'endurance consommée par le chasseur en sprint, en escalade et en vol plané sera considérablement réduite.

Récompenses[]

Mora 390 000 Mora

Historique[]

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