Conflit secret est un événement temporaire de Genshin Impact.
Description[]
Lors d'une visite spontanée au Domaine de l'Aurore en un jour d'été, le Voyageur et Paimon remarquent quelque chose du passé qui pourrait constituer une menace...
Conditions de participation[]
- Niveau d'aventure supérieur ou égal à 25.
- Terminer la quête d'Archons « Chanson du dragon et de la liberté ».
- Terminer la quête d'histoire de Diluc « Alibi du Héros de la Nuit ».
Règles de l'événement[]
- Pendant l'événement, toute modification de votre Niv. du monde n'affecte pas la difficulté de ce mode de jeu.
- Un nouveau défi se débloque quotidiennement dès le premier jour de l'événement. Chaque défi est disponible en deux modes : « Bourbier » et « Enlisement ».
- En mode « Bourbier », les défis ont trois niveaux de difficulté : périlleux, ardu et désespéré. Terminer un défi dans un niveau de difficulté élevé termine également ce défi pour les niveaux de difficulté inférieurs.
- Pour débloquer le mode « Enlisement » d'un défi, terminez-le d'abord en mode « Bourbier » au niveau désespéré.
- Chaque défi présente jusqu'à trois conditions à remplir pour être considéré réussi.
- Chaque défi inclut des résidus des lignes énergétiques aux effets spécifiques. Utilisez-les à bon escient pour remporter la victoire plus facilement.
Défi : Conflit secret[]
Description[]
Un sédiment des lignes énergétiques aux propriétés anormales a silencieusement émergé. Il stocke les choses du passé et les recrée d'une manière spéciale. Il se peut que vous rencontriez des ennemis extrêmement puissants après avoir activé ce sédiment...
Difficulté[]
Nom de la difficulté | Niveau des ennemis |
---|---|
Périlleux | 80 |
Ardu | 85 |
Désespéré | 90 |
Enlisement | 95 |
Défis[]
Jugement redoutable[]
Résidu des lignes énergétiques :
Les DGT des déchaînements élémentaires des personnages augmentent de 50 %.
Après avoir utilisé 6 déchaînements élémentaires, vous obtenez une puissance d'image résiduelle :
Les DGT des déchaînements élémentaires des personnages augmentent de 75 %, et l'énergie élémentaire est restaurée de 3 pts toutes les 2 s.
Vous rencontrerez des ennemis redoutables après avoir obtenu la puissance d'image résiduelle.
En difficulté périlleuse du mode « Bourbier », vous pouvez obtenir cette puissance d'image résiduelle 20 s après le début du défi.
Difficulté | Objectifs | Récompenses | Adversaires |
---|---|---|---|
Périlleux | Terminez le défi en moins de 180 s. Éliminez 1 ennemi(s) redoutable(s). |
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Ardu | Terminez le défi en moins de 180 s. Utilisez 6 déchaînements élémentaires. Éliminez 1 ennemi(s) redoutable(s). |
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Désespéré | Terminez le défi en moins de 180 s. Utilisez 6 déchaînements élémentaires. Éliminez 1 ennemi(s) redoutable(s). |
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Enlisement | Terminez le défi en moins de 150 s. Utilisez 6 déchaînements élémentaires. Éliminez 2 ennemi(s) redoutable(s). |
Ciel brûlant[]
Résidu des lignes énergétiques :
Les DGT infligés par les réactions d'Évaporation et de Fonte augmentent de 40 %.
Après avoir déclenché 12 réactions d'Évaporation ou de Fonte, vous obtenez une puissance d'image résiduelle :
Les DGT infligés par Évaporation et Fonte augmentent de 40 %, et une onde de choc est libérée à l'emplacement de la réaction déclenchée, infligeant des DGT aux ennemis proches. Cette onde de choc peut être déclenchée une fois toutes les 4 s. Une réaction d'Évaporation ou de Fonte peut être comptabilisée toutes les 1 s.
Vous rencontrerez des ennemis redoutables après avoir obtenu la puissance d'image résiduelle.
En difficulté périlleuse du mode « Bourbier », vous pouvez obtenir cette puissance d'image résiduelle 20 s après le début du défi.
Difficulté | Objectifs | Récompenses | Adversaires |
---|---|---|---|
Périlleux | Terminez le défi en moins de 180 s. Éliminez 3 ennemi(s) redoutable(s). |
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Ardu | Terminez le défi en moins de 180 s. Provoquez 12 réactions de Fonte ou d'Évaporation. Éliminez 3 ennemi(s) redoutable(s). |
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Désespéré | Terminez le défi en moins de 180 s. Provoquez 12 réactions de Fonte ou d'Évaporation. Éliminez 3 ennemi(s) redoutable(s). |
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Enlisement | Terminez le défi en moins de 150 s. Provoquez 12 réactions de Fonte ou d'Évaporation. Éliminez 6 ennemi(s) redoutable(s). |
Tonnerre brûlant[]
Résidu des lignes énergétiques :
Lorsqu'un personnage déclenche une réaction liée à l'élément Électro, la DÉF des ennemis affectés par cette réaction est réduite de 50 % pendant 4 s.
Après avoir déclenché 20 réactions liées à l'élément Électro, vous obtenez une puissance d'image résiduelle :
Lorsqu'un personnage déclenche une réaction liée à l'élément Électro, la DÉF des ennemis affectés par cette réaction est réduite de 70 % pendant 4 s, et il génère une particule élémentaire pouvant restaurer 6 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 4 s. Une réaction liée à l'élément Électro peut être comptabilisée toutes les 1 s.
Vous rencontrerez des ennemis redoutables après avoir obtenu la puissance d'image résiduelle.
En difficulté périlleuse du mode « Bourbier », vous pouvez obtenir cette puissance d'image résiduelle 20 s après le début du défi.
Difficulté | Objectifs | Récompenses | Adversaires |
---|---|---|---|
Périlleux | Terminez le défi en moins de 180 s. Éliminez 3 ennemi(s) redoutable(s). |
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Ardu | Terminez le défi en moins de 180 s. Provoquez 20 réactions liées à l'élément Électro. Éliminez 3 ennemi(s) redoutable(s). |
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Désespéré | Terminez le défi en moins de 180 s. Provoquez 20 réactions liées à l'élément Électro. Éliminez 3 ennemi(s) redoutable(s). |
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Enlisement | Terminez le défi en moins de 150 s. Provoquez 20 réactions liées à l'élément Électro. Éliminez 12 ennemi(s) redoutable(s). |
Dispersion des plumes enflammées[]
Résidu des lignes énergétiques :
Lorsqu'un personnage a déclenché une réaction de Dispersion, les DGT infligés par tous les personnages de l'équipe augmentent de 50 % pendant 4 s.
Après avoir déclenché 15 réactions de Dispersion, vous obtenez une puissance d'image résiduelle :
Les DGT infligés par tous les personnages de l'équipe augmentent de 75 % pendant 4 s, et il génère une particule élémentaire pouvant restaurer 6 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 4 s. Une réaction de Dispersion peut être comptabilisée toutes les 1 s.
Vous rencontrerez des ennemis redoutables après avoir obtenu la puissance d'image résiduelle.
En difficulté périlleuse du mode « Bourbier », vous pouvez obtenir cette puissance d'image résiduelle 20 s après le début du défi.
Difficulté | Objectifs | Récompenses | Adversaires |
---|---|---|---|
Périlleux | Terminez le défi en moins de 180 s. Éliminez 2 ennemi(s) redoutable(s). |
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Ardu | Terminez le défi en moins de 180 s. Provoquez 15 réactions de Dispersion. Éliminez 2 ennemi(s) redoutable(s). |
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Désespéré | Terminez le défi en moins de 180 s. Provoquez 15 réactions de Dispersion. Éliminez 2 ennemi(s) redoutable(s). |
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Enlisement | Terminez le défi en moins de 150 s. Provoquez 15 réactions de Dispersion. Éliminez 4 ennemi(s) redoutable(s). |
Puissance de qualité[]
Résidu des lignes énergétiques :
Les DGT infligés par les personnages équipés d'une épée à deux mains augmentent de 50 %.
Après avoir infligé des DGT 15 fois grâce à une épée à deux mains, vous obtenez une puissance d'image résiduelle :
Les DGT infligés par les personnages équipés d'une épée à deux mains augmentent de 50 %, et la VIT d'attaque des attaques normales augmente de 40 %. Une attaque infligeant des DGT grâce à une épée à deux mains peut être comptabilisée toutes les 1 s.
Vous rencontrerez des ennemis redoutables après avoir obtenu la puissance d'image résiduelle.
En difficulté périlleuse du mode « Bourbier », vous pouvez obtenir cette puissance d'image résiduelle 20 s après le début du défi.
Difficulté | Objectifs | Récompenses | Adversaires |
---|---|---|---|
Périlleux | Terminez le défi en moins de 180 s. Éliminez 3 ennemi(s) redoutable(s). |
||
Ardu | Terminez le défi en moins de 180 s. Infligez des DGT avec une épée à deux mains 15 fois. Éliminez 3 ennemi(s) redoutable(s). |
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Désespéré | Terminez le défi en moins de 180 s. Infligez des DGT avec une épée à deux mains 15 fois. Éliminez 3 ennemi(s) redoutable(s). |
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Enlisement | Terminez le défi en moins de 150 s. Infligez des DGT avec une épée à deux mains 15 fois. Éliminez 6 ennemi(s) redoutable(s). |
Épée ultra-trempée[]
Résidu des lignes énergétiques :
Les DGT infligés par les attaques normales des personnages augmentent de 50 %.
Après avoir infligé des DGT avec une attaque normale 20 fois, vous obtenez une puissance d'image résiduelle :
Les DGT infligés par les attaques normales des personnages augmentent de 75 %. Lorsque le personnage déployé inflige des DGT avec une attaque normale, les autres personnages de l'équipe récupèrent 4 pts d'énergie élémentaire. Cette récupération peut être déclenchée une fois toutes les 2 s. Une attaque normale infligeant des DGT peut être comptabilisée toutes les 1 s.
Vous rencontrerez des ennemis redoutables après avoir obtenu la puissance d'image résiduelle.
En difficulté périlleuse du mode « Bourbier », vous pouvez obtenir cette puissance d'image résiduelle 20 s après le début du défi.
Difficulté | Objectifs | Récompenses | Adversaires |
---|---|---|---|
Périlleux | Terminez le défi en moins de 180 s. Éliminez 3 ennemi(s) redoutable(s). |
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Ardu | Terminez le défi en moins de 180 s. Infligez des DGT avec une attaque normale 20 fois. Éliminez 3 ennemi(s) redoutable(s). |
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Désespéré | Terminez le défi en moins de 180 s. Infligez des DGT avec une attaque normale 20 fois. Éliminez 3 ennemi(s) redoutable(s). |
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Enlisement | Terminez le défi en moins de 150 s. Infligez des DGT avec une attaque normale 20 fois. Éliminez 6 ennemi(s) redoutable(s). |
L'autre quadrant fondu[]
Résidu des lignes énergétiques :
Les DGT infligés par les personnages aux ennemis gelés augmentent de 50 %.
Après avoir déclenché 15 réactions de Gel, vous obtenez une puissance d'image résiduelle :
Les DGT infligés par les personnages aux ennemis gelés augmentent de 50 %. Lorsqu'un personnage déclenche une réaction de Gel, la DÉF des ennemis gelés est réduite de 60 % pendant 4 s. Une réaction de Gel peut être comptabilisée toutes les 1 s.
Vous rencontrerez des ennemis redoutables après avoir obtenu la puissance d'image résiduelle.
En difficulté périlleuse du mode « Bourbier », vous pouvez obtenir cette puissance d'image résiduelle 20 s après le début du défi.
Difficulté | Objectifs | Récompenses | Adversaires |
---|---|---|---|
Périlleux | Terminez le défi en moins de 180 s. Éliminez 1 ennemi(s) redoutable(s). |
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Ardu | Terminez le défi en moins de 180 s. Provoquez 15 réactions de Gel. Éliminez 1 ennemi(s) redoutable(s). |
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Désespéré | Terminez le défi en moins de 180 s. Provoquez 15 réactions de Gel. Éliminez 1 ennemi(s) redoutable(s). |
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Enlisement | Terminez le défi en moins de 150 s. Provoquez 15 réactions de Gel. Éliminez 4 ennemi(s) redoutable(s). |
Défi Pass Bataille[]
- Terminez le défi L'autre quadrant fondu en difficulté ardue ou supérieure pendant l'événement « Conflit secret ». - 1 500 EXP Pass Bataille
Histoire[]
Prologue : Fantôme du passé[]
Quête liée : Fantôme du passé
Il commence à faire chaud. Paimon souhaite acheter du jus de fruit au Domaine de l'Aurore pour se rafraîchir, quand elle découvre un certain secret à l'improviste...
Épilogue : Tout est bien qui finit bien[]
Quête liée : Tout est bien qui finit bien
Paimon et vous avez veillé sur la zone près des étranges sédiments des lignes énergétiques pendant plusieurs jours. Il est bientôt temps de faire votre rapport à Adeline...
Pour la durée de l'événement, finir cette quête permet de lire les différentes lettres que Diluc a reçues et a envoyé. Leur contenu est détaillé ici.
Dialogues de PNJs[]
- (Sur la Côte du Faucon, près du sédiment.)
- Mack :Bonjour, je suis Mack, de l'Ordre de Favonius. Arrêtez-vous s'il vous plaît.
Des exercices d'entraînement de l'Ordre de Favonius ont lieu près de la Côte du Faucon et il est temporairement interdit aux visiteurs non autorisés de s'en approcher. :
Mais il ne semble pas y avoir de chevaliers près de la côte...- Mack :Les chevaliers participant à l'entraînement sont en train de se regrouper, ils arriveront bientôt.
:
Mais il semble y avoir des monstres près de la côte...- Mack :Comme vous pouvez le voir, ils sont précisément les cibles que les chevaliers doivent battre dans leur entraînement.
- Mack :Veuillez retourner à Mondstadt dès que possible. L'entraînement au combat n'est pas très intéressant à voir et il serait malheureux que vous vous blessiez accidentellement.
- (Aux Montagnes du Guet.)
- Harry :Bonjour !
Je suis Harry de l'Ordre de Favonius. J'ai été envoyé ici pour persuader les gens de rester hors de la zone de danger.
L'Ordre de Favonius a reçu un rapport indiquant qu'il y avait des monstres dangereux dans les Montagnes du guet.
La localisation de ces monstres est encore incertaine, l'Ordre de Favonius est en train d'envoyer une équipe de recherche. :
Je ne pense pas avoir vu d'autres chevaliers...- Harry :Nous devons confirmer la position des monstres avant d'entreprendre une action d'envergure. Sinon, ils vont nous voir arriver et s'enfuir.
Par conséquent, les chevaliers chargés de la recherche se déplaceront par petits détachements, en faisant profil bas et en se cachant des passants.
Dans tous les cas, veuillez garder vos distances avec les Montagnes du guet et rester hors de danger.
- (Sur la terrasse du Cadeau de l'Ange.)
- Val :Hein ? Si vous venez me voir à cette heure-ci, c'est que vous voulez m'acheter des informations, n'est-ce pas ?
J'ai été très occupée ces derniers temps, car un client important m'a donné du travail pour deux semaines. :
Un client important ?- Val :Je ne peux pas divulguer les détails, mais en bref, il est très riche, alors ne pensez même pas à vouloir lui faire concurrence.
:
Vous monnayez votre temps de travail ?- Val :Bien sûr, le travail lui-même est une vente de notre temps, et il en va de même pour l'industrie du renseignement.
- Paimon :C'est étrange, les agents de renseignement ne devraient-ils pas avoir... un seul contact ?
- Val :Le renseignement est aussi un commerce. Si nous ne travaillons qu'avec un seul partenaire, tôt ou tard, nous mourrons de faim.
D'ailleurs, même l'Ordre de Favonius, qui est bien conservateur, a pour tradition de « conserver au moins deux sources de renseignements pour les opérations majeures ».
Ils ont autrefois souffert d'un manque de renseignements. Donc, de ce point de vue, mon travail est très important.
Par exemple, s'il y a des soldats de l'Ordre de l'Abîme en embuscade cachés dans un buisson, un seul groupe d'éclaireurs ne suffit pas pour les découvrir.
Il suffit qu'un chevalier en patrouille passe par là sans se douter de rien, et soudain, « ouah ! », un monstre surgit tout d'un coup et, « bang ! », il lui donne un coup. :
... Pourquoi tous ces effets sonores ?- Val :Je ne fais qu'illustrer des faits pour que cela semble plus réaliste.
- Paimon :Vous êtes à côté de la plaque ! Le cri du monstre devrait être « yaah ! », et le coup « clang » !
- Val :Ne soyez pas si bornée... Vous pouvez penser ce que vous voulez, bien sûr, mais ça ne peut pas faire de mal de garder ma version dans vos dossiers comme information alternative.
- Paimon :Euh ? Vous avez raison...
- Val :Par ailleurs, puisque les acheteurs demandent des sources de renseignements multiples, n'est-il pas normal qu'un agent de renseignement serve plusieurs clients en même temps ?
Récompenses[]

