EA Sports Ignite
Développé par | EA Sports |
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Environnement |
PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows |
Type | Moteur de jeu |
Licence | Propriétaire |
Site web | www.easports.com/ignite |
EA Sports Ignite (appelé EA SPORTS IGNITE) est un moteur de jeu vidéo construit par Electronic Arts et conçu pour rendre les sports de jeux vidéo "vivants". La technologie a été annoncée lors de l'événement Xbox One de Microsoft en mai 2013 pour trois jeux de franchise EA Sports pour Xbox One et PlayStation 4 : FIFA 14, Madden NFL 25 et NBA Live 14, tous sortis à l'automne 2013.
Ce moteur de jeu n'est cependant plus utilisé depuis 2016 sur la série FIFA[1] et depuis 2021 pour la série NHL pour le passage à la neuvième génération de console de jeu vidéo[2].
Capacités
[modifier | modifier le code]Electronic Arts a annoncé plusieurs fonctionnalités dans le moteur. Son cadre d'intelligence humaine permet aux joueurs du jeu de "penser comme de vrais athlètes", avec la possibilité de porter des jugements rapides, de se préparer au choc et de jouer en équipe. Par exemple, la nouvelle intelligence artificielle crée un sentiment d'urgence pour les bots vers la fin d'un match pour tirer plus au but. La structure True Player Motion fait bouger le corps, les membres et les vêtements des joueurs en fonction de la physique. La structure Living Worlds quant à elle modélise les spectateurs du stade et leurs comportements individuellement[3]. Le public aura des attentes concernant les matchs à enjeu et réagira en conséquence à la progression du match. L'intelligence artificielle d'Ignite est capable d'utiliser les consoles de nouvelle génération pour gérer quatre fois plus de calculs par seconde que les anciens titres EA Sports. Les détails de l'animation devraient être "décuplés"[4].
Electronic Arts prévoit d'utiliser Ignite pour les futurs jeux de sport et Frostbite pour les futurs jeux d'action (à l'exception de Rory McIlroy PGA Tour, qui utilise également Frostbite[5], et des itérations actuelles des séries Madden NFL, FIFA et NHL, qui utilisent Frostbite au lieu d'Ignite). La société avait auparavant partagé la technologie en interne avant de passer au développement de tous les futurs jeux de sport sur le même moteur[6].
Histoire
[modifier | modifier le code]Ignite a été annoncé publiquement lors de l'événement de la révélation de la Xbox One de Microsoft en mai 2013. Quatre prochains jeux de franchise EA Sports pour Xbox One et PlayStation 4 ont été annoncés comme utilisant la technologie : FIFA 14, EA Sports UFC, Madden NFL 25 et NBA Live 14. Electronic Arts a montré des séquences pré-rendues des jeux lors de l'événement de révélation au lieu d'un gameplay en temps réel[7].
Jeux utilisant le moteur Ignite
[modifier | modifier le code]Références
[modifier | modifier le code]- parSylvain Trinel Mis à jour le 3 juin 2016 18:35 Mis en ligne le 3 juin 2016 12:00, « FIFA 17 : le Frostbite remplace l'Ignite Engine », sur IGN France, (consulté le )
- Tero Kerttula, « NHL 22 passe au moteur Frostbite ! », sur Gamereactor France (consulté le )
- (en-US) Samit Sarkar, « Next-gen EA Sports titles running on Ignite engine at Xbox One reveal », sur Polygon, (consulté le )
- (en) Robert Purchese, « What EA Sports' new Ignite engine means for a game like FIFA 14 », sur Eurogamer, (consulté le )
- (en-US) SamaGame, « EA Sports PGA Tour fonctionne avec le moteur Frostbite 3 », sur SamaGame, (consulté le )
- (en) MCV Editors, « EA on the importance of Ignite’s shared code base », MCV, (ISSN 1469-4832, lire en ligne, consulté le )
- « Xbox One Reveal: Ignite Engine » (consulté le )