WEKO3
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ビデオゲームのストーリーは非整合的なのか
https://doi.org/10.34382/0002001113
https://doi.org/10.34382/0002001113ce82b586-740b-46b9-8c39-530fed9d31c9
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Item type | 学術雑誌論文 / Journal Article(1) | |||||||||
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公開日 | 2024-06-20 | |||||||||
タイトル | ||||||||||
タイトル | ビデオゲームのストーリーは非整合的なのか | |||||||||
言語 | ja | |||||||||
言語 | ||||||||||
言語 | jpn | |||||||||
資源タイプ | ||||||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||||||
資源タイプ | journal article | |||||||||
ID登録 | ||||||||||
ID登録 | 10.34382/0002001113 | |||||||||
ID登録タイプ | JaLC | |||||||||
タイトル(その他) | ||||||||||
その他のタイトル | Are video game stories incoherent? | |||||||||
言語 | en | |||||||||
著者 |
倉根, 啓
× 倉根, 啓
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公開者 | ||||||||||
出版者 | 立命館大学ゲーム研究センター | |||||||||
言語 | ja | |||||||||
ISSN | ||||||||||
収録物識別子タイプ | PISSN | |||||||||
収録物識別子 | 2433-8060 | |||||||||
書誌情報 |
en : Replaying Japan 巻 6, p. 11-19, 発行日 2024-03-31 |
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著者版フラグ | ||||||||||
出版タイプ | VoR | |||||||||
出版タイプResource | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 |