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P.58「DIGEST」 [誤] ・ 人がに物に触れる前にあらかじめ推測を立てるモデルをメンタルモデルという ・ メンタルモデルは、過去の経験や記憶に基づいて形成される ・ 新しく作るUI などはメンタルモデルを考慮すると、直感的に使えるものになる [正] ・交渉の際に提案者が提示する数値をアンカーという ・アンカーが提示されると価格や数値決定の判断に影響する ・アンカー数値が高ければ高い方へ、低ければ低いほうへ金額が近づく |
P.59「デザインに活かす三箇条」 [誤] ・ユーザーが形成するメンタルモデルを考えてUI・機能を設計する。 ・年代などによってメンタルモデルが異なるので自身の感覚に頼り切らないように注意。 ・メンタルモデルを考慮した上で独自の強みも考えよう。 [正] ・見せたい数字を効果的に見せる脇役を探してみよう。 ・全ての数字に効果を発揮するので金額以外も要チェック。 ・比較だけじゃなく見せる順番にも気を配ろう。 |