image (9)






記事によると
ファイナルファンタジー14は、現時点ではかなり奇妙な状況にあります。パッチ7.1で少し刺激を与えようとしたにもかかわらず、多くの人がまだストーリーに少しがっかりしており、現在多くの不満は、一般的にやることの少なさに向けられています。

「滅暗闇の雲激闘戦」や「エコーズ オブ ヴァナ・ディール」などの新コンテンツは、プレイヤーが新鮮に感じる難易度でかなりクールですが、カジュアルプレイヤーが長くプレイしたくなるような長期的なやり込み要素はありません。

実際、現在やることがほとんどないため、ファイナルファンタジー14ではアクティブプレイヤー数が大幅に減少しています。ファイナルファンタジー14のさまざまな拡張版やパッチのプレイヤー数を追跡している日本のブログサイト「幸運番長」によると、黄金のレガシーは7.0から7.1の間で実際にかなりのプレイヤー数を失いましたが、他の拡張版では実際にプレイヤー数が増加しました。

幸運番長によると、黄金のレガシーのリリース時には140万人以上のアクティブプレイヤーがいたのに対し、7.1リリース時には110万人にとどまった。比較すると、漆黒のヴィランズと暁月のフィナーレは、各拡張のリリース時に94万人と130 万人のプレイヤーがおり、その後、5.1と6.1のリリース時にそれぞれ120 万人と170 万人に増加した。

また、幸運番長は、7.1以降もプレイヤー数が急激に減少しており、アクティブプレイヤー数は115万人から約103万人に減少していると主張している。現在の傾向からすると、ファイナルファンタジー14は久しぶりにアクティブプレイヤー数が100万人を下回りそうだ。これは、スクウェア・エニックスにとって警鐘を鳴らすべきことだ。なぜなら、ファイナルファンタジー14は同社全体を支えているゲームだからだ。

もちろん、大規模な拡張の後にはプレイヤーの減少が常に予想されますが、黄金のレガシーの数字は少々心配です。黄金のレガシー以降にリリースされたコンテンツのほとんどが高難易度が好きな人向けであり、よりカジュアルなプレイヤーが時間を費やすものがほとんどないことも問題です。エウレカ系コンテンツや、ディープダンジョンが新たにリリースされれば状況は変わるはずですが、現状ではファイナル ファンタジー14はプレイヤーを惹きつけ、留まるほどの魅力がありません。