ããã¾ãã¦ããã§ã¨ããããã¾ããFICCå®è¤ã§ãã ãã£ã¨é常æ¥åãè½ã¡çããã®ã§ãå»å¹´ã®æ«ãããã£ã¨æ°ã«ãªã£ã¦ãBox2DFlashAS3ã®ã¨ã³ããªã¼ã§ãã ãµã³ãã«ãè¦ãªããåè§ã丸ãä¸éãéããã¦è¦ãã®ã§ä»åº¦ã¯èªç±ãªå½¢ç¶ãå®æã«ãFããIããCãã®æåãéããã¦ã¿ããã¨æãã¾ãã ã¾ãåºæ¬ã¨ãªãå ¥ãç© worldãç¨æãã¾ãã var worldAABB:b2AABB = new b2AABB(); worldAABB.minVertex.Set(-1000.0, -1000.0); worldAABB.maxVertex.Set(1000.0, 1000.0); var gravity:b2Vec2 = new b2Vec2(0.0, 300.0); var doSleep:Boolean = true; m_world = new b2World(worldAABB, gra
{{#tags}}- {{label}}
{{/tags}}