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    arumikokko スクエニの最新作も出て来たね

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    ffrknewkouryaku スクエニのすごさの裏側がすこしわかったきがするPDFでした。

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    l-liroki 2011 PDF 285P

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    muamqm スクエニってところがのう

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    zyzy スクエニが立て続く失敗から学んだこと、ということかな。

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    Hashi_Takahiro ゲーム開発 プロジェクトマネジメント講座

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    FTTH 立派なことが書いてある気がするがでは何故最近のスクエニは、という

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    esper フィーチャーはどっから出てくるんだろ

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    kotaro-ono スクエニのプロジェクトマネジメント

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    ne_____k_____o ゲーム開発 プロジェクトマネジメント講座

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    oki448jp ゲーム開発プロジェクトマネジメント講座 by SQUARE ENIX(スクウェア・エニックス) CTO

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    gonsuke777 解り易くて含蓄もある。しかし、何故 FF14 にそれが生かされなかった…(´・ω・`)

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    wada811 ゲーム開発プロジェクトマネジメント講座

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    tamu222i メモ

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    mtkys 色々やらかしているスクエニのPM講座wwwと思ったけど、非常にためになる資料だった。デスマPRJのリーダ層にはぜひ読んでもらいたい。

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    betelgeuse 歩き回るビルの土台をどう追いかけるのかは含まれていない

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    hkzo スクエニCTOのPM講座(PDF直接リンク) ウォーターフォール×アジャイルなど、ページ多いけど読むべき

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    h-hirai 今ごろ読んだ。

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    peroon あとでよむ

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    Ichinoseki 「スクウェア・エニックスCTO ゲーム開発 プロジェクトマネジメント講座」(原本)

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    stanaka 非常に面白いPMの話。スクエニでの試行錯誤が注入されたノウハウなんだろうなぁ。理想と現実の乖離はありそうだけど..

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    kamipo すごい

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    sato-gc 参考になる。けど・・・。

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    penalty 結構長いけど、良く纏まっている。素晴らしい

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