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    nashirox
    nashirox ゲットチャレンジでシャッフル後、目的のカードがシャッフル前と同じ場所に位置している確率が1/5を超えているのではと感じている

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    kyopeco
    kyopeco 20年前、PSのマンキンの格ゲーで、OPで特定のコマンドを超高速で入れるとハオが使えるという噂があり、それはもうしこたま練習したもんよ。まあデマだったんだけどさ。懐かしい。

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    ghrn
    ghrn プロスペクト理論で損したときの重みが強いので、裏では30:70ぐらいの比率にしないと心理的公平感が得られないかもしれない。

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    nekoluna
    nekoluna 数学的な期待値は1ですかね。表が五回出たところであんまり意味ねーってなりそうだけど。

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    twatw
    twatw 確率は正確に実装すると確率通りじゃないと言われるから、10連SR保証とか序盤は低く、後半は高くしてトータルの確率で帳尻合わせしつつ天井より前に出やすくするとかで体感の確率上げる努力を各社やってる(ガチャの話

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    u_mid
    u_mid ”「ポケポケでコイントスが絶対に表になる裏ワザ」が少々話題に” ”プレイヤーがコインをフリックして行う仕様であるため、一定の位置で入力すれば必ず表になる” ”結局1日もしないうちに「ガセでした」”

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    evans7
    evans7 今のポケポケはランクマッチシステムがないのでたねポケをexフリーザーに絞ったデッキでカスミでエネルギー付けば勝ち、つかなければリタイアが時間当たりの勝利数効率がいい。負け数は関係ない。

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    oreuji
    oreuji ポケモン本編でもこっちの命中不安技は期待値半分以下相手の命中不安技は必中と言われ続けてるからウチのカスミやサンダーは仕事しないは言われ続けるだろうな

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    grankoyan2
    grankoyan2 調子悪い時は確変突入率50%の台で初当たりは早いものの日に4~5回通常引いて帰るなんてざら

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