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    raitu
    raitu チェンソーマンの話など“収支においては完全に成功だったといえる。ただ直近に手がけた『呪術廻戦』と同じようなインパクトが出せているかというと、まだ満足はできていない”出来が微妙だったからね

    2023/07/14 リンク

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    candidus
    candidus “収支においては完全に成功だったといえる。”

    2023/06/04 リンク

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    taro-r
    taro-r リスクを負わないともうからないってことだろう。頑張ってほしい。

    2023/05/20 リンク

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    yamamototarou46542
    yamamototarou46542 チェンソーマンは中国で放映できなかったのが痛かったな

    2023/05/18 リンク

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    asakura-t
    asakura-t ↓制作費とは別にボーナスが入る契約は既にある(出資してれば入る。出資なしで出す話はこちらに>https://toyokeizai.net/articles/-/672106 )/1クールだけだとプリプロのコストが大きくなりすぎるし、話題性が続くのも難しいの

    2023/05/18 リンク

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    kamei_rio
    kamei_rio "直近で一番のリスクは、海外大手配信プラットフォームの動向だ。少し前はパチンコ案件が全盛期だったが、それも沈静化した" パチンコ沈静化

    2023/05/18 リンク

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    confi
    confi チェンソーマンがパッとしない結果に終わって諸々の実現性を欠いてることを除けば素晴らしい記事だった。あと単純に手遅れだと思う。

    2023/05/17 リンク

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    knok
    knok アニメ業界の労働環境は本当に改善してほしいと思う

    2023/05/17 リンク

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    nakanuki
    nakanuki “『呪術廻戦』と同じようなインパクトが出せているかというと、まだ満足はできていない”別に制作会社の力不足と思わなくていい。ヒットしないのは原作、ひいてはキャラが原因なので。

    2023/05/17 リンク

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    rlight
    rlight 引用:「アニメは稼げない」とか「アニメはこういうもの」とか、現状を肯定する悪しき風習が今でもある

    2023/05/17 リンク

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    natu3kan
    natu3kan 権利に一枚噛むなら、金を出すしかないもんなあ。今は製作するための時間も資金も増えてきてるだろうしなあ。

    2023/05/17 リンク

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    Imamu
    Imamu 「直近で一番のリスクは、海外大手配信プラットフォームの動向だ。少し前はパチンコ案件が全盛期だったが、それも沈静化した。時代とともに需要は移り変わっていく」

    2023/05/17 リンク

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    cider_kondo
    cider_kondo 『収支においては完全に成功』で予想通り配信マネーでペイするプロジェクトだったのは分かる(円盤売上はボーナス?)。最後にある通り、スポンサー→円盤→遊技機→配信と主資金源の変動への対応は永遠の課題だ(省略形

    2023/05/17 リンク

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    jassmaz
    jassmaz ツール類が簡易化していく現代ではアニメ会社が複数のビジネスモデルを所持していてもいいし、何ならアジャイルやリーン的手法でアニメーションを作ったっていいんだよ。

    2023/05/17 リンク

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    hungchang
    hungchang 資本参加して利益配分を受けてほしくはあるけど、100%出資したところで制作会社は円盤以外に収益源がなくて効率悪いよなあ。今後グッズ製作やイベント企画を担いたいというなら、いや、やっぱり効率悪い気がする。

    2023/05/17 リンク

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    eagleyama
    eagleyama “現在主流の「製作委員会」方式ではテレビ局や広告代理店が出資者となる一方、制作会社はあくまで製作委員会からお金を渡されて制作を請け負う下請け

    2023/05/17 リンク

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    esbee
    esbee 会社って永遠に続くことを前提にしているわけで、芸術活動とはそもそも相性が最悪なわけだ。それをなんとかしようとするときに無理が出るのはしょうがない。末長くおもしろいアニメを観たいなら応援するしかないわな

    2023/05/17 リンク

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    KoshianX
    KoshianX MAPPAが見据えてるのはゲーム業界なんだな。確かにゲームは日本の企業でも確実に大きな売上を世界で上げてるところが多い。アニメスタジオもそれを目指すべきであると。

    2023/05/17 リンク

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    since1913
    since1913 他の業種だと儲けが出ないゾンビ企業は潰れちまえってのをよく見るけどことアニメに関してはスンッってするよね。

    2023/05/17 リンク

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    tettekete37564
    tettekete37564 ここ何年か MAPPA 作品のクオリティーと癖になる独特のアニメーションや選曲には目を見張るモノがあった。熱量と技術がどんどん高まってきてる感すごい。個人的には賭ケグルイやどろろあたりから

    2023/05/17 リンク

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    yakumo003
    yakumo003 100%出資したアニメで悪しき習慣を打破とかの理念は良いと思うけど、その最初の企画がチェンソーマンとは。呪われているとしか思えない。

    2023/05/17 リンク

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    HiddenList
    HiddenList とは言え 大概が円盤を売るレコード会社が製作側にまわりやすい構図なので そことうまく差別化できる方法を模索して より柔軟に会社の垣根を超えたことをしてほしい 少なくとも主題歌を大量生産することではない

    2023/05/17 リンク

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    ajakan
    ajakan 制作費とは別に、ヒットしたら制作元と作者にいくらっていうボーナス制度も追加したらいいのにね。%設定にして、売上規模に比例して増えてくように。

    2023/05/17 リンク

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    htnmiki
    htnmiki 円盤買わない客層がターゲットの作品は作られなくなるのかな

    2023/05/17 リンク

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    sachi_pop
    sachi_pop MAPPAといえばYOIのイメージです。映画はどうなったんだろうな…

    2023/05/17 リンク

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    sm3823
    sm3823 お金を出してくれるチェンソーのコアファンはもう何もするなと思ってるよ

    2023/05/17 リンク

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    ginga0118
    ginga0118 ここは、いいアニメを作るよなー。あ、MAPPAなら見てみようかなと思ってしまうのは俺だけかいな

    2023/05/17 リンク

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    rag_en
    rag_en “収支においては完全に成功だったといえる。ただ直近に手がけた『呪術廻戦』と同じようなインパクトが出せているかというと、まだ満足はできていない”…へー。

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    kalmalogy
    kalmalogy “『呪術廻戦』と同じようなインパクトが出せているかというと、まだ満足はできていない”呪術も面白いが、チェンソーマンという最高の素材で呪術並の利益を出せていないのはプロジェクト目標的には失敗かもなぁ。

    2023/05/17 リンク

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    OrientHistory
    OrientHistory トムスに聞いたこちらの記事も良い。https://toyokeizai.net/articles/-/672106

    2023/05/17 リンク

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