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    RE_DO
    RE_DO  本質的でない改造が継ぎ足されたクローンがゾンビのように溢れでたという話

    2013/03/25 リンク

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    humiroku
    humiroku RPGは内容によるが面白いという判断を下すまでに時間がいる、利用者のゲームをプレイできる時間と判断までにかかる時間を凌ぐ勢いでゾンビゲームがでるとランキングも意味がなくなる。根本的にSNSと相性悪い気がする

    2010/12/27 リンク

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    akasata
    akasata ふむふむ

    2010/11/15 リンク

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    solailo
    solailo wonderflっぽい方向に進化すればおk

    2010/11/08 リンク

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    northlight
    northlight 仕組みを改善すれば結構イケそうな気がするな。

    2010/11/06 リンク

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    memoclip
    memoclip ちゃんとしたゲームを経験のない状態から作れる人は少ない。

    2010/11/06 リンク

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    sander
    sander ブコメで既に言い尽くされてるな。公開する場やシステムの問題/「学ぶは真似ぶ」ですよ。そこから一人でも次の段階へ進む一助になっているのであれば意義はあるかと。

    2010/11/06 リンク

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    kowyoshi
    kowyoshi あははは

    2010/11/06 リンク

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    FFF
    FFF RPGは意外と小回りが利かないというか、MUGENなんかどうなってるんだと

    2010/11/06 リンク

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    Louis
    Louis TLを読んで、案外タイトルの「ロールプレイングゲームゲーム」という表現は的を射てるのかも、と思いました

    2010/11/06 リンク

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    stealthinu
    stealthinu otsuneさんの指摘の通り樹形図が出来てて、改造版でも評価の高いのがランキング上位にくる、みたいな仕組みがあればよかったんじゃないのかなあ…

    2010/11/06 リンク

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    o_mega
    o_mega タグ付けで解決する気がするんだが。むしろ100ぐらいの亜種で問題になるのかー

    2010/11/06 リンク

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    torin
    torin この世にどれだけの種類のroguelikeが溢れていると…

    2010/11/05 リンク

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    setoFuumi
    setoFuumi 良作が埋もれるのは投稿サイトとしてのノウハウの問題でオープンソース云々の話ではなさそう。ランキングとかモデレーションとか。/とか思ったら↓に指摘多数だった

    2010/11/05 リンク

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    honeybe
    honeybe 運用不味ったの例?

    2010/11/05 リンク

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    Nachbar
    Nachbar それよりも俺はRPGゲームって表題が気になってしかたねえ。ロールプレイングゲームゲームってなんだよ! ゲームはいらねえだろ! 超イラツクぜぇ~クソックソッ!

    2010/11/05 リンク

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    yasushiito
    yasushiito プレイする人よりもアップする人のほうが多かったってこと?どこが違うのか明確に記述できるとか評価システム導入で対処できんかったんかな。まあ崩壊するからには難しい問題があったんだろな。。

    2010/11/05 リンク

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    angmar
    angmar 既出の通り選別システムの問題であるし、話者もそこに言及して「より良いシステムを」で〆ているので特におかしな話では。ベーマガ投稿も多くはマイナチェンジの範囲であったし、そこに創作性を見ないのは変

    2010/11/05 リンク

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    Sigma
    Sigma 同様の話として、「Card Wirth」でもユーザー投稿シナリオが玉石混合になってしまったが、各種批評サイトがシナリオを選別してくれた。ただ、コメントを見ると、問題は、登録サーバーの容量圧迫のようで

    2010/11/05 リンク

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    smaaash
    smaaash うごメモを思い出した。

    2010/11/05 リンク

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    katzchang
    katzchang これって普通で、☆とかの評価機能が必要って流れになるんじゃないの?

    2010/11/05 リンク

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    CelestialFire
    CelestialFire これってオープンソース云々より、本文中にもあるように“創作性のあるゲームを探しづらく”してしまう投稿ページのシステムこそが問題じゃないの? なんか話の力点やタイトルの付け方がズレてる気がするんだけど。

    2010/11/05 リンク

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    ks1234_1234
    ks1234_1234 まー、オープンじゃなくても、iPhoneのAppStoreでも、iPhone4だと大量の電灯アプリが出まくってるね。3Gのときはなんだっけか、ビールか? 違うな、もっとくだらんもの。思い出せない。

    2010/11/05 リンク

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    mohno
    mohno 別に大したことない気がする。こっそりマルウェアが仕込まれていた、とかでもなさそうだし、「そんな時代もあったねといつか笑い飛ばせる日が来るさ」的な。

    2010/11/05 リンク

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    steel_eel
    steel_eel 供給過多が需要を減らすことがあるのではないかと妄想していたが、これは良い実例だな。

    2010/11/05 リンク

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    mangakoji
    mangakoji なんだ、そんなことか。ブランチ管理を自動的に行うシステムにするだけで丸っと解決しそうだな。あとは、各世界でパラメータを共通化するポートフォリオを作ってだな

    2010/11/05 リンク

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    cabinotier
    cabinotier 作品公開の場としては死んだのかもしれないけど、子供の中にある「ゲーム作りたい」っていう欲求を具現化させたって意味では超長期的な目で見ればゲーム業界にとっていいことなのかもしれないとか思ったり

    2010/11/05 リンク

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    vid
    vid アタリショックを思い出した。どちらかと言うと、ドンキーコングやインベーダーゲームのパチモンの方だろうが。フィルタリングか参考したスクリプトへの参照でランク変動が出来るようにならなきゃだめなんだろうなぁ

    2010/11/05 リンク

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    aminisi
    aminisi CGIゲームでもEndless battleとか箱庭諸島とかバトルロワイヤルのやつとかなかなかすごい数だったなぁ

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    babelap
    babelap 選別システムが賢ければどうにかなる……のか?

    2010/11/05 リンク

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