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    tockri
    tockri 日本のメーカーがどーんと300億とかかけて原神なみのゲームを作れる日が来るといいな。

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    tg30yen
    tg30yen >会社で話し合われるのは、どうすればガチャを回してくれるかとか、どことコラボすればユーザーが増えるかといったゲームの面白さとは全く関係ないことばかりで、重課金者の太客に喜んでもらえるゲーム作りしかずっ

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    Jinhachi
    Jinhachi 結局あまたある中華ソシャゲのほんの上澄みだけを見て賞賛して、国内のはサービス終了する度に叩くからそう見えているだけ、というポストを見てなるほどと思った

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    horaix
    horaix FGOの開発会社ディライトワークスが出してきたサクラ革命の哀愁すら誘うしょぼい3Dモデリングを想起した/まあCSは負けてないとの主張は妥当性あると思うが

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    satoimo310
    satoimo310 かつて日本が世界を獲った「買い切り型」で「クリエイターの作家性に委ねる」ゲーム開発モデルは今のAAA級の規模だと難しいんだろうな 小島秀夫くらいじゃんそれを成立させてるの その手のは皆インディーでやってる

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    inazuma2073
    inazuma2073 日本のメーカーはガチャ課金ゲー作るの本当にヘタクソだなとは思う、買上げ系ゲームはいいのあると思ってる。(ものすごい偏見込み)

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    grankoyan2
    grankoyan2 一人勝ちも続かん世の中だろうし、金では負けそうだし。変態アイデアの貯金でいつまでやってられるかとかはエンタメ界隈で色々思う。変態追いつかれたら終わりなのか何かの始まりかは知らん

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    fujifavoric
    fujifavoric 無知なMOD叩きでクソ叩かれてたゲハ脳対立煽り厨のソルトマン君がまーた雑語りしてんのか! https://b.hatena.ne.jp/entry/s/togetter.com/li/2470080

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    junorag
    junorag 20年前のネトゲだと中国人はbotチート詐欺なんでもござれだったので、ゲームを遊ぶ観点だといまだに印象が悪い。

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    q-Anomaly
    q-Anomaly オタクウケする美麗CGとシナリオは昔はスクエニが得意だったんだけどね。ソシャゲにおいてスクエニは明確に没落したと思う。オクトパストラベラー、パノラマサイトと最近は変わろうとしている兆候はある。応援したい

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    collectedseptember
    collectedseptember 実際やってると劇中で当然の風習が日本の常識とは違ったりするからゲームの製作国は結構意識する。台湾製のギャルゲとかもキャラデザはかなり好きなやつがあるのだが。

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    arrack
    arrack パズドラモンストFGOに金使ったユーザーが相当数いてその人達が動かないっていうのもあると思うのよ。金使ったゲーム切れる人はそう多くない

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    Ereni
    Ereni 「意味がない」とか言ってる奴は、いったい何を言っているんだと思ってしまった。オタク界隈で議論してると、必ずこういう奴が出てくるよな。

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    bystander07
    bystander07 毎日毎日ログインボーナス他回収してる時間無駄

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    nicht-sein
    nicht-sein 最近の中華ゲームがコンシューマーも出すようになったのは単純にネット販売が主流になったからじゃないかなー派

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    akinonika
    akinonika 『アークナイツ』の「質素な」ルックも好きよ

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    entok
    entok 高価なソフトウェアを違法使用してるからみたいな話ではなかった

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    tyuke
    tyuke ブコメに中国産のゲームだからどうのとか、それへの反論もそれぞれあるけど、要は国内のゲームに関心のある割合もそれに近いんでしょうよ。国内大手でも最初から海外も意識してるのは一部AAAのみ。そういうことだよ

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    gaikichi
    gaikichi この手の話になるとよく、まだコンシューマでは日本が勝ってる論が出るが世界市場でのオンラインと据え置き機ゲームの比率は残酷やぞ。中韓はネット時代以降ゲーム産業に参入した後発の強み。かつての日本家電と同じ

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    producerkun
    producerkun 正直スマホでゴリゴリ3D動かしたくないから、ゲームの根幹的な要素に3D入れないで欲しいんだよな 主な操作してる時に背景で動くこともできます!ぐらいがちょうどいい

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    daichirata
    daichirata CSだとこのくらいのクオリティのゲームがないわけではないので、十数年たった今でも日本では結局いまだにCSとソシャゲの壁が厚いのは何故かって話なのでは。そして中国にもガチャゲーは鬼の様にあるよ。

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    zenkaizenkai
    zenkaizenkai 凸があるタイプのゲームはできない

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    auto_chan
    auto_chan インフィニティニキがまだ序盤「バトルがない鳴潮」なので不思議な気持ちでプレイしてる。NTEやらMugen改め無限大やら次世代やら次世代の攻勢が続く……が、が、ガチャは厳しいのじゃので掛け持ちは金持ちの道楽じゃ

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    takeishi
    takeishi 日本だとコンシューマーもSteamも有るし。3Dだから売れるという状況では無い

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    felick
    felick 国産はソシャゲバブルの低予算ゲーのせいで今ではろくに新規IPも作れないし、マネタイズもどうやってガチャ回させるかから進化してない。JRPG大好きおじさんにはわからないかもしれないが。

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    cocoaCargo
    cocoaCargo 日本でのソシャゲの競合相手はパチンコで、パチンコに3Dゲーなんて存在しないぞ。画面は平面なんだから、わざわざ3D化して射幸心を煽るための情報を散漫にする必要はない

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    Xray
    Xray 別にスマホゲーとか関係なく日本のメーカーは大作3Dゲームを出す体力がほとんどないのでは

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    tettekete37564
    tettekete37564 上の方のブコメ、いやどこのメーカーが作ったゲームかは重要な要素だろう。作りやクセが違うのは合う合わないと直結する。ベゼスダなんかバグだらけでもおもろいから許せるだろ?日本のメーカーでそれだとクソゲ

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    pastatch
    pastatch いや、昨今の中国スタジオのゲームはソシャゲじゃなくて「スマホでもできる非完結型のCSゲー」だよね。なんか業界で開発環境シェアしてんじゃねーかって位似てるゲームも多いけど勢いは本物だと思うよ。否定派は残念

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    magi00
    magi00 別にどこ産でも面白ければいいんだけど日本文化のゲームはやっぱり海外には難しいんだよね。日本の学生が日本の町中を舞台にする奴とか。

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