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    l-_-ll
    l-_-ll "Goのランタイムによって、多くのGoルーチンがOSの1スレッド上に多重化されます … Goルーチンは生成するのも切り替えるのも安価です。1つのプロセスに何万ものGoルーチンがあるのは標準で、何十万とあっても予測の範囲内

    2023/02/21 リンク

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    nilab
    nilab イベントループなしでのハイパフォーマンス – C10K問題へのGoの回答 | プログラミング | POSTD

    2016/03/13 リンク

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    kitokitoki
    kitokitoki ゴルーチンのスタック管理

    2015/10/14 リンク

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    mxpro
    mxpro そういやgolangって場合によってはコンパイラがスタックを全部ヒープで管理しちゃうんだよな。なるほど、こういう背景があるのか。

    2015/10/14 リンク

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    clavier
    clavier イベントループなしでのハイパフォーマンス – C10K問題へのGoの回答 | プログラミング | POSTD

    2015/09/27 リンク

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    y-koshi
    y-koshi イベントループなしでのハイパフォーマンス – C10K問題へのGoの回答 | プログラミング | POSTD

    2015/09/23 リンク

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    k--kato
    k--kato POSTDのフォント,素晴らしい

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    motchang
    motchang Sun の筐体懐かしい

    2015/09/16 リンク

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    naga_sawa
    naga_sawa コンテキストスイッチが重たいのでプロセス→ネイティブスレッド→グリーンスレッドと移り変わってきたと

    2015/09/16 リンク

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    akimasa2000
    akimasa2000 kqueuやepoll

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    halfrack
    halfrack 面白い / "ランタイム"って言葉に違和感が

    2015/09/16 リンク

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    cpw
    cpw 面白い

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    doublehorn93
    doublehorn93 イベントループなしでのハイパフォーマンス – C10K問題へのGoの回答

    2015/09/15 リンク

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    khtokage
    khtokage そういやgolangって場合によってはコンパイラがスタックを全部ヒープで管理しちゃうんだよな。なるほど、こういう背景があるのか。

    2015/09/15 リンク

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    sugyan
    sugyan ハードウェアや電力消費の話から始まってアドレス空間の話とかまで入っていってて面白い

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    moccos_info
    moccos_info “どのGoルーチンがソケットの準備完了を待っているかをランタイムが把握しているため、パケットが到着し次第すぐに同じCPUへとGoルーチンを配置” / コンテキストスイッチコストの説明がある

    2015/09/15 リンク

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    oinume
    oinume イベントループなしでのハイパフォーマンス – C10K問題へのGoの回答 | プログラミング | POSTD

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    kimutansk
    kimutansk サイズ増減可能でスイッチが軽量なGoルーチンとルーチンごとの待ち状況をランタイムとして検知する機構。これで高速化したと。

    2015/09/15 リンク

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    snowcrush
    snowcrush 結局内部ではイベントループ使ってるんじゃないの??コールバックヘルにならないのはいいけどタイトルに違和感。

    2015/09/15 リンク

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    tamakoron
    tamakoron イベントループなしでのハイパフォーマンス – C10K問題へのGoの回答

    2015/09/15 リンク

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    uva
    uva """GO""""

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    nakag0711
    nakag0711 スレッドとファイバーのいいとこ取り

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    yosuke_furukawa
    yosuke_furukawa イベントループを使ってコールバックを直感的に呼べるようにPromise/coroutineを呼ぶようにしたNode.jsとイベントループを使わずコールバックを避けるように設計したgolang

    2015/09/15 リンク

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    HHR
    HHR まさかの旧石器時代から。C10K問題へのGoの回答

    2015/09/15 リンク

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    norisu0313
    norisu0313 イベントループなしでのハイパフォーマンス – C10K問題へのGoの回答

    2015/09/15 リンク

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    ichiro2015
    ichiro2015 C10K問題は既に問題じゃなくなってるのに

    2015/09/14 リンク

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    sifue
    sifue いつかはこういうプリエンティブな並列処理を持った言語がスタンダードになる時代が来るだろうなぁ。

    2015/09/14 リンク

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    uehaj
    uehaj "統合されたネットワーク調査により、Goのプログラマは、複雑なコールバック方式を避け、OSが提供する最も効率的なI/O完了のロジックを利用できる"

    2015/09/14 リンク

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    masakiplus
    masakiplus この投稿は、私が去年OSCONで行ったプレゼンテーションを基に作成しています。プレゼンよりは簡潔に編集し直し、プレゼン後にいただいたいくつかのフィードバックに応える形で記事を書いています。

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    bigchu
    bigchu 結果ハードまでみる、これぞい!

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