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    MyPLB
    MyPLB https://www.netlorechase.net/entry/2019/06/14/070000から/「自転車競技でいう「エース」と「アシスト」の関係」

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    eureka1
    eureka1 囚人のジレンマ しっぺ返し

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    webmarksjp
    webmarksjp *あとで

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    hitodie
    hitodie 長い。深い。

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    castle
    castle 「しっぺ返し戦略や、パブロフ戦略といった「協調的」な戦略が「囚人のジレンマ」というゲームにおけるある意味「最強」の戦略(ナッシュ均衡解)」「数学的にきちんと証明されています(フォーク定理)」

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    y_saitou
    y_saitou チームワークの利点の説明にいいかも

    2006/10/06 リンク

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    k1m
    k1m 2004年10月の囚人のジレンマ大会に優勝した「主人と奴隷」戦略

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    mind
    mind 「…ガイジンを見たらすぐ殺しなさい。一人一殺!」「御主人様には絶対服従。」とか言って。まあ、強引に解釈すれば「チームワークの勝利」なのですが、あまりにも排他的な戦略です。 ――個体識別、個体識別w

    2006/09/12 リンク

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    santaro_y
    santaro_y 同じ話前に読んだ気がするけど、分かりやすい

    2006/08/20 リンク

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    meltylove
    meltylove 世界を生きるための戦略を考える材料にしたいと思った。おもしろい。

    2006/08/20 リンク

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    takanorikido
    takanorikido 一応補足しておくと、相手を個体識別できないので多重エントリしても意味がないという前提をすり抜けたテクニックが新しいのであって、しっぺ返しが破れたわけでもなければ主人と奴隷戦略が新発見されたのでもない。

    2006/08/20 リンク

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    noshuke
    noshuke 靖国神社参拝を外交カードとしてとらえ、戦略として「囚人のジレンマ」を応用し考察。ゲームでは「主人と奴隷」戦略が優勝。常に裏切り戦略をとる主人を優勝させるために奴隷は常に協調戦略をとるというもの。

    2006/08/20 リンク

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    nokiie
    nokiie 優勝を複数人に認めるなら、全員での優勝を目指すようになる。理想は、最初から全員が優勝と確定されている上でゲームが始まること。そうすれば真に自由に振舞える。

    2006/08/19 リンク

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    t-kawase
    t-kawase あっちが立てばこっちが立たず

    2006/08/19 リンク

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    u_1roh
    u_1roh しっぺ返し戦略が敗れた!?ご恩と奉公の時代から個の時代に移っていくと思っていたが,ゲーム理論の世界では逆行しているのか?色々と考えてみたい.

    2006/08/19 リンク

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    twainy
    twainy 面白い

    2006/08/19 リンク

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    k2low
    k2low 永遠に搾り取れる奴隷を手に入れると強い、ということ。

    2006/08/18 リンク

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    white_cake
    white_cake 面白すぎる。

    2006/08/18 リンク

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    enemyoffreedom
    enemyoffreedom チームワークプレイありだと、協調的戦略よりも(仲間以外への)排他的戦略が成功する場合も。これはこれで教育的な結果という気もするw

    2006/08/18 リンク

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    rangelife422
    rangelife422 興味深過ぎ

    2006/08/18 リンク

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    FTTH
    FTTH 元記事読んだ瞬間に「あるに違いない」と思ったタグ、「居るに違いない」と思った人が居て、良いんだか悪いんだか。

    2006/08/18 リンク

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    yugui
    yugui 奴隷の戦略。奴隷とは何か。

    2006/08/18 リンク

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    nvs
    nvs 囚人のジレンマ,「主人」のために自分を殺す連中もいる,ゲームを棄権できないジレンマのほうが切実なような。

    2006/08/18 リンク

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    hayashidsk
    hayashidsk しっぺ返し戦略:相手が協調している限り、自分から裏切るな。相手が裏切ったら、即座に報復せよ。でも、相手が反省して協調してきたら、直ちに許せ。

    2006/08/18 リンク

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    moro
    moro 2004年のは知らなかった。面白い。

    2006/08/18 リンク

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    p_shirokuma
    p_shirokuma 主人と奴隷戦略、はじめて知った。勉強になったなぁ。

    2006/08/18 リンク

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    Imamu
    Imamu 面白い。しっぺ返し(協調→オウム返し)、パブロフ、常に裏切り、主人と奴隷

    2006/08/18 リンク

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    I11
    I11 つまり「スケープゴートを作れ戦略」が最強だと。もし主人=米国、奴隷=日本という役割で日本が一方的に奉仕して完敗することが戦略として宿命づけられていたとしたら? 冗談じゃないよ!

    2006/08/18 リンク

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    hazel_pluto うまい。

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    kanimaster
    kanimaster ゲーム理論?

    2006/08/17 リンク

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