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    webmarksjp
    webmarksjp game

    2008/07/13 リンク

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    snsn9pan
    snsn9pan 遊ばせるのか、遊ばさせるのか。バランスが大事。

    2008/01/06 リンク

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    onk ゴールというご褒美は成功体験や緩急(リズム)を作り出すための,あればベターな要素じゃない?これはのめり込むのを前提としている意見かな.でも『慣れすぎた』がゆえに『工夫を忘れる』というのは確かにあるねぇ.

    2007/08/23 リンク

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    nicht-sein
    nicht-sein 痛いニュースでLittleBigPlanetが酷評されていたのはわたしにも意外だった。ただ、あそこは2chの書き込みの恣意的な抜き出しなので、キット本スレではそれだけじゃなかったのだと信じたい(ミテナイケドネーw)

    2007/08/04 リンク

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    accelerator
    accelerator  創造的な視点をどう捕らえるのかはこれからのゲームにとって重要ですね

    2007/08/04 リンク

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    inouekari 全般:ゲームを遊んでるのか、ゲームに遊ばされてるのか考えた方が良いという御話

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    fuki1234
    fuki1234 自由度や試行錯誤ってところは、セカンドライフをゲームとして見た場合の論述と同じだね。

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    dotk3_ameta
    dotk3_ameta 世間様は"余を楽しませてみよ" というスタンスでしかゲームを見ていないんじゃないかなーヾ(・ω・)ノ "ゲームを自発的に遊びに行くのは根暗なおたく君のすること" という意識もまだ根強そう

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    setofuumi ま、世の人が「手触り」とか以上の言葉でゲームの話できてりゃいいんすけどね。そうでない人のほうが多そう(コメント欄)。「ゲーム性」ってマジックワードとか思い出す。

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    rag_en ”シナリオが良かったと思うRPGをシナリオ目的でやり直してみると良い。恐らく、最後まで行き着けずに挫折することでしょう。”普通に楽しめるけどなぁ。あと僕ん中では確実に、ゲーム>>>>映画なんスけど。

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    knsr trpgでもこういう話がもちあがったりする。

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    mainyaa 言いたいこと全部言ってくれた。

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    y-yoshihide 昔は一年に数本くらいしかゲームを買えなかった。だからある物をしゃぶりつくさなきゃいけなかった。そのために自発的に楽しみを見つけ出してただけじゃないかな。

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