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    fieldragon
    fieldragon PCエンジンのCD-ROMの時で1000倍の約0.5GB。今はそこから更に100倍以上か。十数年後には1TBを超えるのだろうか

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    kamezo
    kamezo そういえば某シェンムーの開発中、マップとかシナリオの膨大化とかいろいろあったな。関わった範囲だと、セリフの字数制限が撤廃されてフルボイスになって、文字数削るのに血眼だったから意味不明で腰を抜かした。

    2023/01/31 リンク

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    omioni
    omioni PS4世代になると音声データでカツカツというローカライズの話があったり(出来れば全ての言語で一緒の製品にしたい) https://dengekionline.com/elem/000/001/306/1306488/

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    namonakitendon
    namonakitendon 48メガビット大容量(テイルズ)

    2023/01/30 リンク

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    chocomintice660
    chocomintice660 MSFSはインストール100GB越えに加えて、ネットからのストリーミングもしてた気がする

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    death6coin
    death6coin フォートナイトからマイクラまで「ゲームの世界の広大さ」がわかるムービー、最もマップの面積が広いゲームは? https://gigazine.net/news/20191227-game-map-size/ を思い出した。そういえば原神が大きすぎてスマホに入らねぇ

    2023/01/30 リンク

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    penguin_dane
    penguin_dane 当時のROMカートリッジ全盛の中、CD-ROMの登場は衝撃だった。とだね。

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    naoto_moroboshi
    naoto_moroboshi 半導体技術の向上やなぁあ

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    ebo-c
    ebo-c 劉慈欣(三体)の創作世界観だと将来的に宇宙の物質がゲームのメモリのために消費し尽くされる

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    for-my-internet-demo
    for-my-internet-demo 我々的には転送費のペイ考えちゃうよね

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    daishi_n
    daishi_n ムーアの法則を適用するなら2年で2倍、40年で2の20乗で約100万倍だけど、光学メディアで単価下がったからね。半導体メディアならSwitchだけど、ゲームカードは現在64GBで設計上の最大が256GBだっけ

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    tekken8810
    tekken8810 ゲーム雑誌の「2メガ」とか「8メガ」とかの表記を見てワクワクしてたあのころが懐かしい

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    t_thor
    t_thor バイト単価が一番高いのはなんだろう?と思ったけど、分母が0なゲームもありそうだ

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    pwatermark
    pwatermark より回線が太くなったら、必要に応じて「メディアから読むかわりにダウンロードする」時代が来るのかも知れないね もしかしたら「都度自動生成」になる可能性もあるけど

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    shoot_c_na
    shoot_c_na アイデアを具現化する…のに必要なスペックは、1GBもあれば充分だったのよね・・・

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    mr_yamada
    mr_yamada ゲームに使われる1バイトあたりをプレイ回数で割るとどういう数値になるんだろう?

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    nezuku
    nezuku 昨今の稼働プラットフォームにPCが含まれる100GB超えるAAAタイトルの場合、何が大きさを占めるのだろう 音声とテクスチャ辺りなのだろうか

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    kilinbox
    kilinbox 昔は表現が足りない分、プレイする側の想像力が養われたと思う

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    htnmiki
    htnmiki 当時意味はわからなかったけどCMで見た「2メガ!」がなんか凄いんだろうなと思ったがんばれゴエモン

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    AfroRay
    AfroRay “40年間で530万倍”

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    morita_non
    morita_non 「毎年○%増し」は立派な指数関数的増加だと思います。毎年60%増で、5年で10倍になる模様(クソリプ)

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    khtokage
    khtokage データ容量の構成比の推移とかあるのかと思ったけど何も無かった…… PCM音源化、ボイス化、高解像度化、動画化、3D化(大体Textureかな?)あたりで増えてるんだとは思うけど

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    sjn
    sjn 先日、steamのMHRをバックアップ取ろうとした時に間違ってCDメディア指定したらCD37枚と言われ、FD25枚組windowsとか思い出しちゃった

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    yuyumomo999
    yuyumomo999 昔は容量を削るための努力があったけど、現在はそういうのってあるのだろうか。

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    sato0427
    sato0427 ゲーム性やクオリティが格段に向上したと感じたのは10年前くらいまでだな。それ以降はあんまり変わらず容量ばかり増えていく印象。

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    n_makoto
    n_makoto ほとんどテクスチャだよね Call of DutyでCDNからテクスチャストリーミングってもうやってた気がするな

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    raimon49
    raimon49 インストールして遊ぶって意味だとフロッピーディスクから光学ディスクに移ったPCゲームの方が変化が分かり易いかもと思った。

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    tick2tack
    tick2tack 今って100GBとか超えてるんだ!? アップデートでコンテンツが追加されていくから?なにが容量食ってるんだろ。箱○PS3時代は音声データが結構容量占めてたけど、縦マルチやリマスターの話をみると4K対応とか?

    2023/01/30 リンク

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    mosriteowner
    mosriteowner 「はるみのゲーム・ライブラリー」(1982)。BASICの1画面にギチギチに納めたゲームのプログラムリストを見て「スゲー!」と思っていたあの頃が、と記事をロクに読まずに書き込んでみる。

    2023/01/30 リンク

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    borerere
    borerere 面白さ÷データ容量の指標で考えるとたぶん年々劣化していっている。CoDドンキーコングの500倍面白いか?データ容量の無駄遣いはエコじゃない。

    2023/01/30 リンク

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