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    FunnyBunnyDizzy
    FunnyBunnyDizzy 100%のカバレッジは目指さない、テストコードがテスト対象コードの倍を超えたらあかん、全てテストファーストでやろうとしない(DHHの場合20%テストファースト、80%がテストアフター)

    2014/07/01 リンク

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    decoy2004
    decoy2004 『コードとテストの比率は1:2だとコード・スメルがしてくる。1:3だと酷い匂い(stink)』

    2014/04/22 リンク

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    nilab
    nilab Signals vs. Noiseの去年のエントリに、テストをどれくらい書くべきかということについてDHHが指針を示していたものがあったので... - Sooey

    2013/10/14 リンク

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    at_yasu
    at_yasu だいたい同意

    2013/10/14 リンク

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    kappaseijin
    kappaseijin 人が死ぬシステム以外はこんなもので良いかもね。それとバリデーションのテストはもっと自動化されていい。

    2013/10/14 リンク

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    raimon49
    raimon49 コードの比率、割いてる時間の割合

    2013/10/13 リンク

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    ebo-c
    ebo-c "作業時間の1/3以上がテストに関する作業にかかっているとしたら、何かやり方を間違えている"

    2013/10/13 リンク

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    miya-jan
    miya-jan 「プログラマ以外の人がテストを書いてくれるような魔法の国に住んでいるのでもないかぎりCucumberを使わないこと(そこに住んでいるのなら、妖精の粉の入ったボトルを僕に送ってくれ!)」

    2013/03/27 リンク

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    iR3
    iR3 ふむふむ「テストを書くということの裏側には、テストを書く時間、テストをアップデートする時間、テストコードを読んで理解する時間といったコストが発生しているので、テストを書くことによって得られる..」

    2013/03/27 リンク

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    kattton
    kattton DHH、cucumber、嫌い、と。

    2013/03/27 リンク

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    mathemathiko
    mathemathiko テストについてのDHHの考え。なるほど。

    2013/01/31 リンク

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    suginoy
    suginoy 「DHHの場合はだいたい20%がテストファースト、80%がテストアフター」

    2013/01/30 リンク

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    yass
    yass " 作業時間の1/3以上がテストに関する作業にかかっているとしたら、何かやり方を間違えている。半分以上をテストに割いているとしたら完全に間違っている "

    2013/01/30 リンク

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    oppara
    oppara Signals vs. Noiseの去年のエントリに、テストをどれくらい書くべきかということについてDHHが指針を示していたものがあったので... - Sooey

    2013/01/29 リンク

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    Layzie
    Layzie 面白いな

    2013/01/29 リンク

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    teppeis
    teppeis DHH「プログラマ以外の人がテストを書いてくれるような魔法の国に住んでいるのでもないかぎりCucumberを使わないこと」あはは。

    2013/01/29 リンク

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    yo_waka
    yo_waka "テストを書くことによって得られるメリット(回避できる問題)とのバランスをよく考える必要がある"

    2013/01/29 リンク

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    k_hamada_1988
    k_hamada_1988 TSAロック

    2013/01/28 リンク

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    cou929
    cou929 なにごとも盲信はよくないと. 感覚値ではあるけど定量的にしてくれてるので参考にしてみよう

    2013/01/28 リンク

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