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    Mikatsuki 同時接続1万人だとぅ!

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    redmagic1417 なんだこりゃめちゃめちゃ良い記事。ただこの内容が響く人ってかなり特定分野。

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    ya--mada 2012年夏

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    nakaearth また後で読む

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    twainy コテンションて初めて知った/squeezeという技法も参考になる/ネットワークインターフェースチーミングって割り込みするCPUを複数にできるのか

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    mumumu-tan ただ、残念なことに、マルチコアプログラミングという分野で、未だ完璧な王道というのはなく、練習するしかないんです。日頃マルチコアプログラミングについてよく勉強しておき、そして皆様が開発の過程でどんな場面

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    nilab サーバーマシン1台で同時接続者数1万名を実現するにはどうすればいいのかというノウハウと考え方 - GIGAZINE

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    Chisei なるほどわからん。

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    nishitki サーバーマシン1台で同時接続者数1万名を実現するにはどうすればいいのかというノウハウと考え方 - GIGAZINE

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    graceful_life teaming...?CPU割り込みとの関係は、RSSの方では。

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    nkgt_chkonk “ところがこのコンテキストスイッチには大変時間がかかります。CPUは他のスレッドの仕事をするために現在の状態を保存します。そして他のスレッドの仕事をするためのその状態を呼び戻し、また保存する、というこの過

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    backflip270 サーバ、パフォーマンス、問題解決の考え方としてもとても参考になる。

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    kyohei_hamada むずい

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    nekoaqua サーバーマシン1台で同時接続者数1万名を実現するにはどうすればいいのかというノウハウと考え方 - GIGAZINE

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    stealthinu MMOで性能上げるためにロックを減らすとかの話。同じようなことやったおかげでもう10年以上前のことなのに話がよくわかったのは嬉しい。オブジェクト単位でわけるんじゃなくてロックが必要になる塊で切りわけたと。

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    you21979 「マルチコアスケールアウト、これは非常に難しく、慎重に取りかからないといけません。小さなミスも許されないんです。」=無理。スケールアウトしよう

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    river2470 サーバーマシン1台で同時接続者数1万名を実現するにはどうすればいいのかというノウハウと考え方 - GIGAZINE

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    zakinco へー

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    fumokmm あとで読む

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    Nyoho 書き起こしまくりで間違いありありらしいけど、内容がとても興味深い。坂本さんに質問したい

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    yosuke_furukawa なるべくマルチスレッドを効率的に使うためにロックコストとリソース競合について突き詰めたという話。

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    naototty ゲームサーバだけの話じゃないなぁ>>

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    diveintounlimit そもそも書き起こしている人が理解できていないっていうイタいアレだけど、分野違いとしてはとても興味深い話だった。

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    oqzl 「またギャルゲーを試みて失敗したこともありました。ストーリー作家に恋愛経験がなかったからです」泣いた

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    indication ゲームのサーバーはゲームよりも、組み込み機器と考えないといけないのか。所々、gcに近いことをしているのがとても興味深い

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