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Unity はエディターの シーンビュー に視覚的なグリッドを提供します。これにより、ゲームオブジェクト... Unity はエディターの シーンビュー に視覚的なグリッドを提供します。これにより、ゲームオブジェクトを最も近いグリッド位置にスナップ (移動) することで、ゲームオブジェクトを正確に揃えることができます。 X、Y、Z、それぞれの軸に沿ってグリッド線を表示する同じビュー X、Y、Z 軸に沿って表示されたグリッドにゲームオブジェクトをスナップする方法はいくつかあります。 選択したオブジェクトを最も近いグリッド位置に整列 させます。 ゲームオブジェクトを移動、回転、スケールするときに、グリッドスナップ をオンにします。 グリッド線に合わせずに、ゲームオブジェクトをインクリメントに変換 することもできます。移動、回転、スケーリングの量を変更する必要がある場合は、スナップの増加値を変更できます。 デフォルトではグリッドは非表示ですが、グリッドを表示 し、揃える 軸を切り替える ことができます。以