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    shibure
    shibure 3日間での参加者数は毎回50万人を超えている。

    2014/01/02 リンク

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    chintaro3
    chintaro3 えーーー??? マジで?みんなディズニーの同人は自重してるのにそりゃねぇよ。そこはディズニーも遠慮しろよ。

    2013/12/29 リンク

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    natukusa
    natukusa 企業ブースはコミケ全体の極一部であり主旨からいってもメインとはいえないものだと思っていたけど、あそこが出島みたいになってメディアに取り上げられてるのをみるとなんていうか座りがもぞもぞする。

    2013/12/28 リンク

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    weekly_utaran
    weekly_utaran 日本のコンテンツマーケットが持つ大きな市場規模は世界屈指だもんなあ

    2013/12/28 リンク

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    entranslope
    entranslope "コミケットに足を運ぶ層は「好きな作品を自分で見つけ出す」ことを好む積極的な消費者で、「広告・宣伝に踊らされた」「一時の小銭稼ぎに利用された」と感じることを極端に嫌う。" →そうよねぇ。。

    2013/12/27 リンク

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    asakura-t
    asakura-t 基本的にはダイヤモンド読者向けの「コミケの説明」記事かな。

    2013/12/27 リンク

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    paravola
    paravola 小山友介 芝浦工業大学システム理工学部准教授

    2013/12/27 リンク

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    metalmax
    metalmax ディズニーに取材した記事なのかと思ったらそんな事は全くなかった。

    2013/12/27 リンク

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    kikai-taro
    kikai-taro 日本のキャラクターコンテンツは消費財ではなく、消費者の共感を共有するプラットフォームと化しているわけだ。世界観の具現化として創造された人格=神格がネットワークを作って宇宙を形成している、と。

    2013/12/27 リンク

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    1973年生まれ。芝浦工業大学システム理工学部教授。2002年京都大学大学院博士課程修了。博士(経済学)...

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