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    Hamachiya2
    オーナー Hamachiya2 にっきかいた → 『ぼくにとってのゲームのモチベーション』

    2012/01/24 リンク

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    ssuguru
    ssuguru これはたしかに物事の楽しさの一つ/5年後追記。ゼノブレイド2をやっていて、自分の中ではこれに近い欲求が平均的な人に比べて大きいんじゃないかと感じている。

    2012/04/13 リンク

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    tyru
    tyru 「タスクの消化」欲

    2012/03/11 リンク

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    tarchan
    tarchan コンプ欲求

    2012/02/23 リンク

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    smotokezuru
    smotokezuru 元ゲーマーなので同感。だが全員こうじゃないので、この考えに沿ってゲーム作ると旧来のコンシューマ向けになる

    2012/02/18 リンク

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    gallu
    gallu あぁ…すげぇしっくりくるし腑に落ちる(笑

    2012/02/16 リンク

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    fnm
    fnm ぼくにとってのゲームのモチベーション - ぼくはまちちゃん!(Hatena)

    2012/02/11 リンク

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    t-murachi
    t-murachi とっても日本人らしい感覚。

    2012/01/31 リンク

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    pmakino
    pmakino 確かに>「作ったあとの「蹂躙」はオマケに過ぎなくて、「最強を作り終える」というタスクの消化の方が、ぼくにとっては大事」

    2012/01/30 リンク

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    geromi
    geromi まさにエアマットのぷちぷちつぶし

    2012/01/28 リンク

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    maturi
    maturi  「クリアする」「コンプリートする」

    2012/01/26 リンク

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    taku-o
    taku-o レベル99にはしたいけど、99にするとゲームがつまらなくなるみたいな

    2012/01/26 リンク

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    saz_go
    saz_go 「タスクを消化したい」ははじめて見る観点だが鋭いかも。ソーシャル系はタスクを常に残すようにデザインされている。

    2012/01/26 リンク

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    asitanoyamasita
    asitanoyamasita 最近第三次スパロボαチビチビ遊んでるけど、「ぼくのさいきょうの小隊編成」してる時の方が戦闘より面白い時間だなぁ…/長考して作り上げた部隊なら圧勝確定な難易度だし、もうAIが戦闘しててくんねぇかなとか思う

    2012/01/26 リンク

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    shiro_96
    shiro_96 注目記事: ぼくにとってのゲームのモチベーション - ぼくはまちちゃん!(Hatena)

    2012/01/25 リンク

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    honeybe
    honeybe ほうほう

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    sononon
    sononon アチーブメント機能の話ですな

    2012/01/25 リンク

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    rerofumi
    rerofumi 「勝つこと」が好きじゃなくて目的にできない人はこういうプレイスタイルに落ち着く。自分ルールのパズル的に遊ぶのでストーリーが邪魔くさく感じる。と自分語り

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    testa021
    testa021 アドレナリンが出るような対戦が好きです。あとSkypeしながらのFPS楽し過ぎただタスクの

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    raitu
    raitu ゲームするのは『 (心の中の) タスク表から、すべてのタスクリストを消したい』というやり込み派の意見。僕はゲーム最初の一時間で「続けたい」って思わなかったらポイかな。育てゲーのやり込みは自分自身で手一杯

    2012/01/25 リンク

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    hidesuke
    hidesuke "『 (心の中の) タスク表から、すべてのタスクリストを消したい』" あ、これだ。すごくしっくり来る。腑に落ちる。

    2012/01/25 リンク

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    masa6127
    masa6127 ピンときた

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    girlsaid
    girlsaid さすがはまちちゃん。

    2012/01/25 リンク

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    SasakiTakahiro
    SasakiTakahiro 「 (心の中の) タスク表から、すべてのタスクリストを消したい」――だいたいこれがすべてじゃないのかなぁ、と。

    2012/01/25 リンク

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    realintention
    realintention これはとても良く分かる。政権伝説2で武器防具の熟練度を8.99にしなくちゃいけないとかいう良く分からない義務感に突き動かされていた事もあった。笑

    2012/01/25 リンク

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    ngsw
    ngsw 世界の作り込みがあるとモチベーション上がるなあ。

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    ken_c_lo
    ken_c_lo この感覚は自分にはあまりないなあ。ゲーム続かない原因がわかる気がする。

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    ebo-c
    ebo-c ちょうど今日こんなTweetを見たあとだったりして→ https://twitter.com/#!/game_teikoku/status/161825693422985218 達成が目的か、行為自体が目的か…

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    sunoho
    sunoho 僕とは正反対の考え方だ

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    ruedap
    ruedap どハマリしたネトゲとか、明らかにルーチンだったけど、そこには退屈にならない心地良さがあったなぁ

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    suVene
    suVene はまちちゃんは、ちいさなメダル全部集めるタイプだからね。

    2012/01/24 リンク

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