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    dark
    dark 何がすごいって、詰まったら金を出して解決するユーザーが一定数居るって事

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    tetsu23
    tetsu23 「モンスターが仲間になりたそうにこっちを見ている。 →無料で誘う(仲間になる確率10%) →200円で誘う(100%)」これあったら凶悪だなぁw

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    hosiken
    hosiken 「わたぼう死ね」「わたぼう死ね」「わたぼう死ね」「あとわたぼう死ね」「でもわたぼう死ね」「最後に一言、わたぼう死ね」

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    iasna
    iasna 素晴らしい解説。

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    solidstatesociety
    solidstatesociety パズドラは結果的には速度補強になり得て、希少性だけのガチャとは一線を画すね。

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    tyuke
    tyuke なんかなっとく。DQモンスターズシリーズの楽しさは、ポケモン/パズドラみたいな「集める」ことじゃなく、お気に入りのモンスターを極限まで「育てる」ことだと思うし、もともと毛色が違ったのかなー。

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    nil-fell
    nil-fell パズドラが人気出たのは課金のバランスがいいからなのか。その辺考えるのは大変そうだがこれはひどいw

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    nunnnunn
    nunnnunn わかりやすい

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    nanoha3
    nanoha3 ソシャゲとしてのバランス調整がストレスの原因っぽい感じ。ランダムに攻撃する味方AIは笑うしかないw ほんと開発力ないなw

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    nekomori
    nekomori わたぼうの皮被った何かか

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    sisya
    sisya レア度の表記S~Fがまずかったというのは判りやすい。高く設定するならそれなりの演出が必要だったんだと思う。画像に関しても同じ。

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    ippatsu2009 かっぱ

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    deztecjp
    deztecjp 「勘違いされた」の説明がていねい。個人的には、Sを出したのが間違いだったと思っている。Sが出ると、他がハズレに見える。まだサービス開始直後なのだから、上限Bとして「B=当たり」と認識させるべきだった。

    2014/02/09 リンク

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    azumi_s
    azumi_s ふーむ、結局「DQだと思ってプレイしてた層」と「一般的ソーシャルゲーだと思ってプレイしていた層」の剥離という感じなのかなぁ。私は前者側なのだけれど、まあ納得感のあるお話でありました。

    2014/02/09 リンク

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