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    shiyakeita
    shiyakeita ほー

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    iwaki2010 CV

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    kato_pe62
    kato_pe62 輝度と四分木でフラクタル分割

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    dealforest
    dealforest まず画面のピクセルを走査し輝度の標準偏差を取る。標準偏差が閾値以上の場合、その領域は十分に複雑であると判断され、分割される。あとはそれを繰り返して二分木あるいは四分木で分割していけばいい。輝度を基準に

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    paella まず画面のピクセルを走査し輝度の標準偏差を取る。標準偏差が閾値以上の場合、その領域は十分に複雑であると判断され、分割される。あとはそれを繰り返して二分木あるいは四分木で分割していけばいい。

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    kgbu
    kgbu 複雑さ:空間周波数に応じて画面分割するっていうところに一人でたどり着いちゃうところがセンスあると思った。分割されたパターンに対して、別のタッチを割り当てて別の絵になったらもっと凄い(嘘

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    proto_jp このフラクタルちっくな分割をなにに使うか?ってのが本題だよね。 情報のマッピングや、モザイクに使うってのが定番なんだけど、これってひょっとしてコンピューターによる絵画シミュレートにつかえないかな???

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    shooouta すごい。やっぱすごい。

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    ga4 すごいなぁ

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