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    webmarksjp
    webmarksjp ゲーム

    2008/07/14 リンク

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    matsuoka_miki
    matsuoka_miki 『そうやって一方的にコンテンツが提供される形でビジネスが成立していましたが、昨今の市場の反応を見ていると、いいソフトを作って提供するだけでは、ユーザーが満足しなくなりはじめたことがわかります』

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    ijustiH
    ijustiH いわば「映画通を唸らせる映画」のような存在

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    adoratio 「良い」って言葉の実に胡乱なこと

    2008/01/02 リンク

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    bricklife
    bricklife なんだよ「いいソフト」って。会員登録してまで続きを読む気がしないけど、どんなダメな話をしているかは気になる記事。

    2007/12/28 リンク

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    riku_mio
    riku_mio 結局「人間」が最強のコンテンツだということ。

    2007/12/28 リンク

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    toronei
    toronei ブクマコメより>「いいソフト」の定義が変わっただけだろ

    2007/12/27 リンク

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    hidematu
    hidematu ニコニコやYouTubeはソフトウェアではなかったのですね。

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    terau
    terau WiiとUGCの融合という「現在」進行している事の組み合わせ論。「未来」では無い。DS登場時には誰もWiiを予想できなかったんだよね。

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    temtan
    temtan スーファミの時代から言われてることを今更なにを言っているのですか。むしろ今はネットのおかげで本当に面白い物が売れやすい筈だっての。

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    takunama ゲームもまたコンテンツ指向メディアからコミュニケーション指向メディアへ? (東浩紀の動ポモ 2 p. 143 〜とか読んでみる)

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    truefaith ゲームの世界にもCGMの流れが

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    trfth ゲームの世界にもCGMの流れが

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    ayumu-nishizawa 「マリオ時代」のトワイライト? / タイトルだけ気になった。

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    dododod ・・・懐古?

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    shibuyan730
    shibuyan730 確かに暴論だ

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    I11
    I11 疑問記事。2ちゃんねるの読者は減り続けてるしニコ動もノイズが多くて面白いとは思えない。ノイズばかりで良いコンテンツを得にくいサービスがゲーム消費の常識を変える力があるとは思えない。

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    bigburn
    bigburn マリギャラとトワプリが大傑作?という点からダウトなんだけどw 野安さんともあろう人が「ゲーム2.0」の同工異曲から一歩も出てない、ってとこが「ゲームらしいゲーム」の出口の見えなさがあるんだろうなと。

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    Vitalsine
    Vitalsine ブクマ見てもパラダイムシフト認めたくない人は大勢いるんだなぁ。ドット絵から3DCGに移行できなかった同僚を見る気分だ。

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    lakehill
    lakehill ゲームをやったことないものが簡単にとっつけるゲームなんて昔からなかったと思うが.....

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    t-murachi
    t-murachi つまんない世の中だよね。みんな忙しくて、ゆっくり腰を据えてゲームやったりドラマや映画を見たり本を読んだりする暇もないだけ。忙しい日常の「ついで」の楽しみでしかなくなっていくんだよね。

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    crosscrow
    crosscrow 良くも悪くも、三國無双みたいなゲームが売れるわけだよ、まったく・・・。

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    denken
    denken それはそれとして改造マリオ傑作集をオフィシャルに発売してほしい

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    kohedonian
    kohedonian 「すでに多くのゲームが、「毎日コツコツと積み重ねたデータが集積され、それが面白さを産んでいく」という仕掛けを施すようになって」いる

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    raitu
    raitu //すでに多くのゲームが、「毎日コツコツと積み重ねたデータが集積され、それが面白さを産んでいく」という仕掛けを施すようになっていますよね?//←どうぶつの森とかそうね

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    conceptmaker
    conceptmaker 「(今までのような)いいソフトさえあれば勝てる(だろう)」から「(ユーザーを巻き込めるような)いいソフトが勝つ(だろう)」。ところで著者の視点はハードメーカーなのかソフトメーカーなのか。誰がこの記事を活かすのか

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    takeishi
    takeishi 「いいゲーム」なら無宣伝でも売れたのは8bitのPCとかファミコンの頃だよ、と混ぜっ返したくもなるが、記事の内容にはほぼ同感。

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    nezuku で,そのマリオがクリスマス週に再び着火…Wii定番タイトルとして今後も安定滑空すると思うけど

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    kaorun
    kaorun 人気シリーズやキャラクターに内容が伴えば客が付いてくるという出発点でかけ違っている。 同じ路線で長く続ければ、入ってくる人より脱落していく人が多くなるということがわからないのだろうか?

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    memoclip 求められてるのは「すぐ分かる」「煩雑さがない」「誰でも出来る」「皆で楽しめる」ゲーム。でもそんなゲームばかりだと俺がつまらないからゲームらしいゲームもよろしくお願いします。

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