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    tatsunop
    tatsunop ↓同人界隈の反儲的な部分へのカウンターなんだから、同人ゲーム全般へ当てはめるのには無理があるような。

    2011/01/14 リンク

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    Silica
    Silica 金の代わりに時間をつぎ込んでクオリティアップしていくのが同人というものだと思っている.

    2011/01/12 リンク

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    kz78
    kz78 業界的な話と個人的な話をごっちゃにしてる感はある。クオリティの向上を考えていけば、専業にならざるを得ないというのは理解する。

    2011/01/12 リンク

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    maple_magician
    maple_magician 「利益の追求」って、同人活動における「フルーツバスケットに山盛りな、たくさんある果実のうちの一つ」だよね……グレープフルーツだけ山盛りにして、砂糖を別添えにすれば「全員が楽しめる」ッてわけじゃないか。

    2011/01/09 リンク

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    raf00
    raf00 プロ活動を視野に入れたステップアップのための同人活動…ということなら同意できなくもないが、「工数それそのものが趣味の一部」であるのが同人じゃないかと。

    2011/01/08 リンク

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    TakahashiMasaki
    TakahashiMasaki (なんか同意できない(で,こいつ(失礼)はいくらかせいでるの?

    2011/01/08 リンク

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    ardarim
    ardarim 後でちゃんと読む。とりあえず、同人ゲームは「制作コストが高い」という前提が既におかしい、とだけ指摘しておく。

    2011/01/06 リンク

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    TOKOROTEN
    TOKOROTEN ノベルゲーはアイディアではなくて資本投入で出来てしまう、ということを言ってるだけに過ぎない気がする。

    2011/01/04 リンク

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    hidesuke
    hidesuke クウォリティを高くって話は納得できるけど、利潤を追求とかって話は賛同できないなぁ。どうしようもなくやりたい事が違うんだろうね。

    2011/01/03 リンク

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    tekitouotoko
    tekitouotoko ワナビ的な意味で成功するのが目的なら、利益を追求した方がポジティブフィードバックで回るとは思う。/同人活動に何を求めるかの違いでしょう

    2011/01/03 リンク

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