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    niguruta
    niguruta ゲームに割ける時間の長短が明暗を分けたのではないかという話

    2010/02/14 リンク

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    HIN
    HIN 怒首領蜂大復活はCAVEなりに1周目を簡単にしてとっつきやすくして2周目以降はその手の人向けに作ったつもりなのかなと/うまくいってないっぽいですが

    2008/12/03 リンク

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    loderun
    loderun ふむ。しかし2008年現在、彩京系と呼べるような作品が新たにリリースされていない一方で、弾幕系が幅を利かせている現状をどのようにお考えなのかご教授いただきたいだわん。

    2008/12/02 リンク

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    sankaseki
    sankaseki ゲームセンターに明日はあるの? : どうして2DSTGを語る人の歴史観は「一人称視点」なんだろうね。 - livedoor Blog(ブログ)

    2008/12/02 リンク

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    firestorm
    firestorm

    2008/12/02 リンク

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    kowyoshi
    kowyoshi 語る人が自分の体験からスタートするのはしょうがない/ただ、それをするならきちんと前振りをしないといけない/俺主観=世界の常識がアイタタタなのは他のカルチャーでもあるからなあ。

    2008/12/02 リンク

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    ming_mina
    ming_mina ああ,長くかかりそうだなぁという思わせるのが一般にはアウトなのか

    2008/12/02 リンク

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    wideangle
    wideangle 過度のやりこみ化とか。格闘ゲもなあ……アルカナもGGもけっこーむずかしいです。

    2008/12/02 リンク

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    temtan
    temtan 彩京系が非マニア層のインカムが良かったのは結構有名だと思うけども、じゃあ今業界に残ってる会社はどっちと言われるとどうなんだろうか

    2008/12/02 リンク

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