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確かに>「作ったあとの「蹂躙」はオマケに過ぎなくて、「最強を作り終える」というタスクの消化の方が、ぼくにとっては大事」
pmakino のブックマーク 2012/01/30 01:06
ぼくにとってのゲームのモチベーション - ぼくはまちちゃん![ゲーム]確かに>「作ったあとの「蹂躙」はオマケに過ぎなくて、「最強を作り終える」というタスクの消化の方が、ぼくにとっては大事」2012/01/30 01:06
確かに>「作ったあとの「蹂躙」はオマケに過ぎなくて、「最強を作り終える」というタスクの消化の方が、ぼくにとっては大事」
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blog.hamachiya.jp2012/01/24
こんにちはこんにちは!! ゲームのモチベーションについて思ったことを書いてみようと思います! 最近ほら、特にソーシャルゲームまわりとかで ゲームのモチベーションについての色々な意見がでてるよね。 ハマ...
224 人がブックマーク・89 件のコメント
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確かに>「作ったあとの「蹂躙」はオマケに過ぎなくて、「最強を作り終える」というタスクの消化の方が、ぼくにとっては大事」
pmakino のブックマーク 2012/01/30 01:06
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