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どちらかと言うと間接ガチャゲー:スタミナ課金制のゲームで、クエストのランダム報酬で当たりが出るまでクエスト周回。課金回復で周回し続けられる人は限られるが、ゲットした人は皆クエストを頑張ったと言える
tienoti のブックマーク 2022/05/19 23:33
努力しているか否かでなく、努力でアタリを引ける確率・努力できる回数が問題ではなかったか - シロクマの屑籠どちらかと言うと間接ガチャゲー:スタミナ課金制のゲームで、クエストのランダム報酬で当たりが出るまでクエスト周回。課金回復で周回し続けられる人は限られるが、ゲットした人は皆クエストを頑張ったと言える2022/05/19 23:33
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p-shirokuma.hatenadiary.com2022/05/18
blog.tinect.jp 恵まれているか、恵まれていないか。 命がけといえるほど努力しているか、努力していないか。 努力するポテンシャルがあるか、努力するポテンシャルがないのか。 これらは相対的で、総論的すぎて...
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どちらかと言うと間接ガチャゲー:スタミナ課金制のゲームで、クエストのランダム報酬で当たりが出るまでクエスト周回。課金回復で周回し続けられる人は限られるが、ゲットした人は皆クエストを頑張ったと言える
tienoti のブックマーク 2022/05/19 23:33
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