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ハデスやってると、同じようにプレイして同じように死んでも、ストーリーやセリフが変わって同じことを二度言うことがない。どのキャラもNPC感がなかった。こういう些細なところに作り込みを感じたかな。
mak_in のブックマーク 2021/09/30 13:39
そもそも「ローグライク」はなぜ面白いのか?──世界中で高評価の2Dローグライクアクション『HADES(ハデス)』開発者に聞いてみたら、極めてガチな回答が返ってきたハデスやってると、同じようにプレイして同じように死んでも、ストーリーやセリフが変わって同じことを二度言うことがない。どのキャラもNPC感がなかった。こういう些細なところに作り込みを感じたかな。2021/09/30 13:39
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news.denfaminicogamer.jp2021/09/30
近年、とりわけインディーゲーム界でローグライクゲームが世界的に人気を集めつつある。 2Dメトロイドヴァニアとしても高品質な『Dead Cells』、デッキビルディング・ローグライクという新ジャンルを確立した『Sl...
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ハデスやってると、同じようにプレイして同じように死んでも、ストーリーやセリフが変わって同じことを二度言うことがない。どのキャラもNPC感がなかった。こういう些細なところに作り込みを感じたかな。
mak_in のブックマーク 2021/09/30 13:39
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