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普及のきっかけ(キャズム越え)はあとはソフト。任天堂の山内組長の「ユーザーはやりたいソフトがあるから仕方なくハードを買う」状態から足踏みがかなり長いと思うので、マジ頑張れVRソフト開発陣!!(自分含む)
n_mattun のブックマーク 2020/09/24 22:17
バーチャルボーイから25年。これぞ待ち望んでいたVR体験だ:Oculus Quest 2普及のきっかけ(キャズム越え)はあとはソフト。任天堂の山内組長の「ユーザーはやりたいソフトがあるから仕方なくハードを買う」状態から足踏みがかなり長いと思うので、マジ頑張れVRソフト開発陣!!(自分含む)2020/09/24 22:17
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www.gizmodo.jp2020/09/23
バーチャルボーイから25年。これぞ待ち望んでいたVR体験だ:Oculus Quest 22020.09.23 22:0042,919 Sam Rutherford- Gizmodo US [原文] ( mayumine ) ベタ褒めです。 いまから25年前に登場した、任天堂の「バ...
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普及のきっかけ(キャズム越え)はあとはソフト。任天堂の山内組長の「ユーザーはやりたいソフトがあるから仕方なくハードを買う」状態から足踏みがかなり長いと思うので、マジ頑張れVRソフト開発陣!!(自分含む)
n_mattun のブックマーク 2020/09/24 22:17
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