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乱数周期が画面w * hと同期してて、1Fごとにスクロールする事例、 あと迷路生成で毎回同じ迷路が作れるようあえてseedを固定してる例とか、すっげーーー
totttte のブックマーク 2016/08/06 16:13
[CEDEC 2014]「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 〜 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」 - 4Gamer.net乱数周期が画面w * hと同期してて、1Fごとにスクロールする事例、 あと迷路生成で毎回同じ迷路が作れるようあえてseedを固定してる例とか、すっげーーー2016/08/06 16:13
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www.4gamer.net2014/09/05
[CEDEC 2014]ナムコ作品で見る乱数の歴史。「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 〜 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」レポート ライター:箭本進一 神奈川のパシフィコ横浜で行われた,ゲーム開...
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乱数周期が画面w * hと同期してて、1Fごとにスクロールする事例、 あと迷路生成で毎回同じ迷路が作れるようあえてseedを固定してる例とか、すっげーーー
totttte のブックマーク 2016/08/06 16:13
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