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ドルアーガの塔のは関数であって乱数ではないね。擬似乱数は関数だから当然なんだけど
mkusunok のブックマーク 2014/09/06 16:27
[CEDEC 2014]「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 〜 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」 - 4Gamer.netドルアーガの塔のは関数であって乱数ではないね。擬似乱数は関数だから当然なんだけど2014/09/06 16:27
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www.4gamer.net2014/09/05
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ドルアーガの塔のは関数であって乱数ではないね。擬似乱数は関数だから当然なんだけど
mkusunok のブックマーク 2014/09/06 16:27
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