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再現性のある乱数を利用してMSXの1画面(40x24)プログラムで100面のパズルゲームを作ってた人がいて感心した覚えが‥。プログラムポシェットかMSX-FANのどちらか?
kemuken のブックマーク 2014/09/06 00:58
[CEDEC 2014]「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 〜 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」 - 4Gamer.net再現性のある乱数を利用してMSXの1画面(40x24)プログラムで100面のパズルゲームを作ってた人がいて感心した覚えが‥。プログラムポシェットかMSX-FANのどちらか?2014/09/06 00:58
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www.4gamer.net2014/09/05
[CEDEC 2014]ナムコ作品で見る乱数の歴史。「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 〜 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」レポート ライター:箭本進一 神奈川のパシフィコ横浜で行われた,ゲーム開...
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再現性のある乱数を利用してMSXの1画面(40x24)プログラムで100面のパズルゲームを作ってた人がいて感心した覚えが‥。プログラムポシェットかMSX-FANのどちらか?
kemuken のブックマーク 2014/09/06 00:58
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