FactoryMethod�p�^�[���Ń��t�@�N�^�����O����ƁA�Q�[���J�����ǂ��֗��ɂȂ�̂���Swift�R�[�h�Ŋw���FiOS SDK��Swift�Ŏn�߂�Q�[���쐬����i6�j�i1/4 �y�[�W�j

iPhone�Q�[����Swift����ō쐬���Ă݂����Ƃ������S�Ҍ�����iOS�̃Q�[���t���[�����[�N���g�����������ꂩ�����������A�ځB����́AGoF�f�U�C���p�^�[����1�‚ł���FactoryMethod�p�^�[�����g���āASwift�̃R�[�h�����t�@�N�^�����O������@�ɂ‚��āB

» 2016�N05��17�� 05��00�� ���J
[���{�T���C�}�l�[�t�H���[�h]

�@�{�A�ځuiOS SDK��Swift�Ŏn�߂�Q�[���쐬�����v�́AiPhone�����̃Q�[���J���̓���A�ڂł��B�^���[�f�B�t�F���X���ނɁA�uSpriteKit�v�Ƃ����Q�[���J���t���[�����[�N�̉����Q�[���̊J����@�ɂ‚��ď����Ă��܂��B

�@�����ɓ���O�ɖ{�A�ڂō��A�v���̊����`���m�F���Ă����܂��B�{�A�ڂł́A���L6�‚̃��[���𖞂����^���[�f�B�t�F���X������Ă����܂��B

  1. �v���[���[�͊J�n�O�ɗ^����ꂽ�����������ɁA�G���U�����郆�j�b�g��ݒu����
  2. �Q�[���́uWave�i�E�G�[�u�j�v�Ƃ����P�ʂōs����B��{�I�ɂ�1�‚�Wave�œo�ꂷ��G�̎�ނ�1��ނ݂̂ƂȂ��Ă���BWave���n�܂�ƓG�͓�������o�ꂵ�A�ړI�n�Ɍ������čs�i����B�v���[���[���ݒu�������j�b�g�͍U���”\�͈͂ɓ���Ǝ����I�ɍU�����s��
  3. 1Wave�̓G��S�đS�ł������Wave�N���A�ƂȂ�B�v���[���[�͎���Wave���n�܂�܂łɃ��j�b�g�̑����i�V�݁E�A�b�v�O���[�h�E���p�Ȃǁj���s��
  4. �ȏ��2��3���J��Ԃ��čs��
  5. �G���ړI�n�ɓ��B����ƁA�������������Ă��郉�C�t����������B�S�Ď����ƃQ�[���I�[�o�[�ƂȂ�
  6. ���C�t��S�Ď����O�ɁA�ŏIWave�̓G��S�đS�ł����邱�Ƃ��ł���΃N���A�ƂȂ�

�@�O��́u�Q�[����State�Ǘ����ȒP�ɂ���iOS 9 GameplayKit�̃N���X�Ƃ��v�ł͎��@���͈͓��ɂ���G�Ɉ��Ԋu�����Ɏ����U�����鏈�����������܂����B����Ɠ�����GoF�f�U�C���p�^�[����1�‚ł���State�p�^�[�����g���č���̎d�l�ύX�ɋ����A�v������̕��@���w��ł��܂����B

�@����́A���@��3��ނɂ��āA����ɂ������D���Ȉʒu�ɂ�����悤�ɂ��Ă����܂��B�����đO��ɑ�����GoF�f�U�C���p�^�[����1�‚ł���FactoryMethod�p�^�[���ɂ‚��Ă̒m�������L���Ă�����΂Ǝv���܂��B

�@����́A������́uzenkai.zip�v�̃R�[�h����Ɏ�����i�߂Ă����܂��B

���@���Z�b�g����Scene�����

�@�܂��́A���@���D���Ȉʒu�ɔz�u�ł��鏈�����������܂��B

�@����ɐ旧���āA�uScene�v���A�Q�[�������C�������ł���uGameScene�v�ƁA���@���Z�b�g����uSetCharScene�v�ɕ������܂��B�V�����uButton.swift�v�uSetCharScene.swift�v�t�@�C�����쐬���Ĉȉ��̂悤�ɋL�q���Ă��������BButton�N���X�̓Q�[���J�n�{�^���Ɏg���N���X�ł��B

import UIKit
import SpriteKit
 
class Button: SKSpriteNode {
    let afterTap: () -> ()
 
    init(text: String, rect: CGRect, afterTap: () -> ()) {
        self.afterTap = afterTap
        super.init(texture: nil, color: UIColor.clearColor(), size: rect.size)
        position = rect.origin
 
        let button = SKShapeNode(rect: CGRect(origin: CGPoint(), size: rect.size),
                                 cornerRadius: 4.0)
        button.fillColor = UIColor.darkGrayColor()
        button.strokeColor = UIColor.clearColor()
        addChild(button)
        let myLabel = SKLabelNode(fontNamed: "HiraginoSans-W6")
        myLabel.text = text
        myLabel.fontSize = 18
        myLabel.position = CGPoint(
            x:rect.width/2,
            y:rect.height/2-myLabel.frame.height/2+1)
        addChild(myLabel)
    }
 
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
}
import UIKit
import SpriteKit
 
class SetCharScene: SKScene {
    override func didMoveToView(view: SKView) {
        physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, 0)
        let fieldImageLength = view.frame.width / 10
        let field = FieldFactory().createField(view.frame.size, fieldImageLength: fieldImageLength)
        field.nodes.forEach {
            addChild($0)
        }
 
        let buttonRect = CGRect(x: CGRectGetMaxX(self.frame) - 115,
                                y: CGRectGetMaxY(self.frame) - 49,
                                width: 110, height: 34)
        let button = Button(text: "�Q�[���J�n", rect: buttonRect, afterTap: {
            let scene = GameScene(fileNamed: "GameScene")
            scene?.scaleMode = .ResizeFill
            view.presentScene(scene)
        })
        addChild(button)
    }
}

�@���ɁA�����\����ʂ�GameScene����SetCharScene�ɕύX���܂��BGameViewController��viewDidLoad�����̂悤�ɏC�����Ă��������B���܂�GameScene���Ăяo���Ă����ӏ���SetCharScene���ĂԂ悤�ɕύX���Ă��܂��B

class GameViewController: UIViewController {
 
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
 
        let scene = SetCharScene()
        // Configure the view.
        let skView = self.view as! SKView
        skView.showsFPS = true
        skView.showsNodeCount = true
 
        /* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
        skView.ignoresSiblingOrder = true
        /* Set the scale mode to scale to fit the window */
        scene.scaleMode = .ResizeFill
 
        skView.presentScene(scene)
    }
 
    // �ȗ�
}

�@����Ŏ��s����ƁA�L�����N�^�[�I����ʂ��\���ł��Ă��邩�Ǝv���܂��B

�R�����u�A�j���[�V�����t����Scene�ړ����s���v

�@����̉�ʑJ�ڂł́uview.presentScene(scene)�v���g���܂����B���̃��\�b�h�͑�2�����ɃA�j���[�V������ݒ�ł��܂��B�A�j���[�V�����̓t�F�[�h�C���^�t�F�[�h�A�E�g�̂悤�ȊȒP�Ȃ��̂���A�h�A���‚܂�悤�ȃA�j���[�V�����Ȃǖʔ������̂����X����܂��B���܂��g���ƁA���y�������[�U�[�̌���񋟂ł���̂ł��Ў����Ă��������B

view.presentScene(scene, transition: SKTransition.doorsCloseHorizontalWithDuration(1.0))

�@�@�@�@�@�@ 1|2|3|4 ���̃y�[�W��

Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.

'; this.insertTarget = document.querySelector('#cmsBody .subscription') || document.querySelector('#cmsBody .inner'); }; BodyAdIMSWithCCE.prototype = Object.create(BodyAdContent.prototype); BodyAdIMSWithCCE.prototype.activate = function () { refreshGam('InArtSpecialLink'); } // global reference window.itm = itm; //entry point BodyAdEventBase.polyfill(); const bodyAdManager = BodyAdManager.getInstance(); bodyAdManager.addEventListener(BodyAdManager.EVENTS.READY, function (ev) { bodyAdManager.loadAdvertise(); }); bodyAdManager.init(); })();
�X�|���T�[����̂��m�点PR

���ڂ̃e�[�}

Microsoft  WindowsőO2025
AI for GWjAO
[R[h^m[R[h Zg by IT - ITGWjArWlX̒SŊ􂷂gD
Cloud Native Central by IT - XP[uȔ\͂gD
�V�X�e���J���m�E�n�E �y�����i�r�zPR
���Ȃ��ɂ������߂̋L��PR

RSS�ɂ‚���

�A�C�e�B���f�B�AID�ɂ‚���

���[���}�K�W���o�^

��IT�̃��[���}�K�W���́A �������A���ׂĖ����ł��B���Ѓ��[���}�K�W�������w�ǂ��������B