OpenGL ES����ς�3D�A�v���J�����y�ɂ���Unity�F��������ς���iPhone�J���i5�j�i1/5 �y�[�W�j

iPhone�Q�[���J���ɕK�{��OpenGL ES�B���̃R�[�f�B���O�Ɏ肱�����Ă�����ɗL�p�ȃc�[�����Љ�ȒP�ȃT���v�����쐬���܂�

» 2010�N01��27�� 00��00�� ���J
[���Y��O�N, ��c�a�G�C������ЃR�j�b�g]

iPhone�Q�[���J���Ɍ������Ȃ�OpenGL ES�����c�c

�@iPhone�p�̃Q�[���J���ɂ́AOpenGL ES�i���j���������܂���B

��OpenGL ES�iOpenGL for Embedded Systems�j
�g�я��[����g�ݍ��݌�����OpenGL�̃T�u�Z�b�g�BOpenGL�́A��ʓI�ɕ��y���Ă���O���t�B�b�N�X�v���O���~���O�p��C/C++��API�̂���

�@�������A���߂�OpenGL ES��G��l�ɂ́A���\�Ƃ��‚��ɂ����̂ł͂Ȃ��ł��傤���H iPhone�Ŗʔ����A�C�f�A���v���t���A�Q�[���A�v�����J���������Ǝv�����Ƃ��ɁA�v���O���}�ł����Ă��AOpenGL ES��Ɗw�ŏK�����邱�Ƃ́A�����n�[�h�����������Ƃ������ł��B

�@�����ŁA�A�ڍŏI��ł��鍡��́A�܂��V�K�v���W�F�N�g�̃e���v���[�g���J�X�^�}�C�Y���Ă������ƂŁA�s���~�b�h��`���v���O����������Ă݂܂��傤�B

�@�܂��A�f�U�C�i��Flash�J���҂ɂƂ��Ă��AOpenGL ES�̏K���ɂ͑啝�Ȏ��Ԃ������邱�Ƃ��\�z����܂��B����Ȑl�X�ɂƂ��ėL�p�ł���Q�[���J���v���b�g�t�H�[���uUnity�v���Љ�A���̐����i��ʍ\���⃁�j���[�Ȃǁj�����Ȃ���A�ȒP�ȃT���v�����쐬���A���@��iPhone�ɃC���X�g�[�����ē������܂��B

���������BOpenGL ES��iPhone�A�v��

�@Unity���Љ��O�ɁA�܂���iPhone SDK�ɂ��J���ŁAOpenGL ES���g�����s���~�b�h�̕`������Ă݂܂��傤�B�V�K�v���W�F�N�g�쐬�ɂāuOpenGL ES Application�v��I�т܂��B

iPhone SDḰmVKvWFNgnŁuOpenGL ES ApplicationvI iPhone SDK�́m�V�K�v���W�F�N�g�n�ŁuOpenGL ES Application�v��I��

�@�v���W�F�N�g���́uGLPyramid�v�Ƃ��܂����B

�� �����_���𐶐�

�@�v���W�F�N�g��Classes�t�H���_�����Ă݂�ƁAES1Renderer�ƁAES2Renderer������Ǝv���܂��BES2Renderer�̕��́AOpenGL ES 2.0��p����Ƃ��Ɏg�p������̂ŁAES1Renderer��p����������G�Ȃ��Ƃ��”\�ł��BiPhone3G�ł͎g�����AiPhone3GS�ł����g���܂���B����́AES1Renderer���̗p���܂��B

�@EAGLView.m��initWithCoder�̒��ŁA�����_���𐶐����Ă��܂����A���̍�OpenGL ES 2.0���g���邩�ǂ������肵�āA�g����Ȃ��ES2Renderer���A�g���Ȃ����ES1Renderer���w�肷��d�g�݂ɂȂ��Ă��܂��BOpenGL ES 2.0���g����Ƃ��Ă��AinitWithCoder�̒���ES1Renderer���̗p����悤�ɏ��������Ă݂܂��傤�B

EAGLView.m - (id) initWithCoder:(NSCoder*)coder�̒�
renderer = [[ES2Renderer alloc] init];
��
renderer = [[ES1Renderer alloc] init];

�� �f�t�H���g�Ŏ�������Ă���A�N�V�������~�߂�

�@�f�t�H���g�̏�Ԃł́A���F�̎l�p�`���㉺�^�����܂��B������~�߂܂��傤�B���L�̕������R�����g�A�E�g���܂��B

ES1Renderer.m �@- (void) render�̒�
//static float transY = 0.0f;
�c�y�����z�c
//glTranslatef(0.0f, (GLfloat)(sinf(transY)/2.0f), 0.0f);
//transY += 0.075f;

�@glTranslatef�֐��́A���W���w�肵���ʒu�Ɉړ���������������Ă��܂��B���̊֐��̑�2������y���W���������̂ŁA�����ɖ���0.075���‘�������transY��sinf�֐��ɓ��ꂽ���̂����邱�ƂŁA�㉺�^���̂��߂̍��W�ϊ����s���Ă��܂��B�R�����g�A�E�g���Ď��s����ƁA�㉺�^�����~�܂����̂�������܂��B

�� ���̐ς��`

�@�����ɍL����3D��Ԃ̒��̂ǂ̕�����`�悷�邩�i���̐ρj��glFrustumf�֐��Œ�`���܂��B���̐ς͎�O�̏����Ȏl�p�`�A���̑傫�Ȏl�p�`�ɋ��܂ꂽ��Ԃł��BOpenGL ES�ł́A���_��(0,0,0)�ƂȂ��Ă��܂��B

ES1Renderer.m �@- (void) render�̒�
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    
    // ���̐ς��`
    glFrustumf(-0.3f, 0.3f, -0.2f, 0.2f, 0.5f, 50.0f);
    
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

�@��1�������珇�ɁA�ȉ���\���Ă��܂��B

  1. ��O�̏����Ȏl�p�`�̍��[��x���W
  2. ��O�̏����Ȏl�p�`�̉E�[��x���W
  3. ��O�̏����Ȏl�p�`�̉��[��y���W
  4. ��O�̏����Ȏl�p�`�̏�[��y���W
  5. ���_�����O�̏����Ȏl�p�`�܂ł̋���
  6. ���_���牜�̎l�p�`�܂ł̋���

�� ���_��z���W�̃p�����[�^��lj�

�@�f�t�H���g�ł�z���W�͎g�킸�ɁA2������Ԃ�squareVertices[]�Œ��_���w�肵�Ďl�p�`��`�悵�Ă��܂����B��قǎ��̐ς��`�����̂ŁA2������Ԃł͂Ȃ�3������ԂɃI�u�W�F�N�g���`�悳���悤�ɂȂ�܂����B�����ŁAsquareVertices[]�̒��_��z���W���lj����Ă݂܂��傤�B

ES1Renderer.m �@- (void) render�̒�
    static const GLfloat squareVertices[] = {
        -0.5f,  -0.33f, -1.0f,
         0.5f,  -0.33f, -1.0f,
        -0.5f,   0.33f, -1.0f,
         0.5f,   0.33f, -1.0f,
    };

�@���ɁA����squareVertices��ǂݎ���Ē��_�����ۂɐ������Ă��镔����������܂��傤�B�f�t�H���g�ł́AsquareVertices�̗v�f��2�‚��“ǂݎ���Ē��_��(x,y)�̌`�Ő������܂��B�����3�‚��“ǂݎ����(x,y,z)�̌`�Ő�������悤�ɏ��������܂��傤�B

ES1Renderer.m �@- (void) render�̒�
    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, squareVertices);
��
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, squareVertices);

�@���y�[�W�ł́A����������OpenGL ES���g�����s���~�b�h�̕`�悪�ł��܂��B���̌�A�`���ŏЉ��Unity�ɂ‚��ĉ�����܂��B

�@�@�@�@�@�@ 1|2|3|4|5 ���̃y�[�W��

Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.

'; this.insertTarget = document.querySelector('#cmsBody .subscription') || document.querySelector('#cmsBody .inner'); }; BodyAdIMSWithCCE.prototype = Object.create(BodyAdContent.prototype); BodyAdIMSWithCCE.prototype.activate = function () { refreshGam('InArtSpecialLink'); } // global reference window.itm = itm; //entry point BodyAdEventBase.polyfill(); const bodyAdManager = BodyAdManager.getInstance(); bodyAdManager.addEventListener(BodyAdManager.EVENTS.READY, function (ev) { bodyAdManager.loadAdvertise(); }); bodyAdManager.init(); })();
�X�|���T�[����̂��m�点PR

���ڂ̃e�[�}

Microsoft  WindowsőO2025
AI for GWjAO
[R[h^m[R[h Zg by IT - ITGWjArWlX̒SŊ􂷂gD
Cloud Native Central by IT - XP[uȔ\͂gD
�V�X�e���J���m�E�n�E �y�����i�r�zPR
���Ȃ��ɂ������߂̋L��PR

RSS�ɂ‚���

�A�C�e�B���f�B�AID�ɂ‚���

���[���}�K�W���o�^

��IT�̃��[���}�K�W���́A �������A���ׂĖ����ł��B���Ѓ��[���}�K�W�������w�ǂ��������B