ARK: Survival Evolved Wiki
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인게임 스탯창

아크: 서바이벌 이볼브드에는 레벨업을 통해 캐릭터와 생물을 더 강하게 만드는 다양한 특성이 있다. 게임을 하다보면 채집, 제작, 사냥 등의 행동으로 경험치를 얻게 된다. 그리고 경험치가 일정 이상 모이면 레벨을 올릴 수 있게 되고 스탯에 투자할 수 있는 포인트를 받게 된다.

상세[]

Healing
Health

체력은 캐릭터의 현재 생멱력을 나타낸다. 곧, 체력이 0이 되었다면 죽게 된다. 만약 체력이 30이하로 떨어졌다면 Injured 부상을 입게 되어 이동 속도가 매우 느려진다. 체력은 Cooked Meat 요리된 고기를 먹거나 Blood Pack 혈액팩, Medical Brew 의료용 브루와 같은 소모품을 사용하면 재생되며 느리지만 자연적으로도 재생된다. 체력은 공격을 받거나, 높은 곳에서 떨어졌거나, 물 속에서 산소가 없거나, 극단적인 온도 속에서 감소한다.


Exhausted
Stamina

기력은 캐릭터가 가지고 있는 에너지를 말한다. 달리기, 뛰기, 수영, 자원 채집, 공격 등 거의 모든 행동은 기력을 소모한다. 기력을 소모하면 Food 음식Water  역시 빠르게 내려간다.


Suffocating
Oxygen

산소는 물속에서 얼마나 숨을 오래 참을 수 있는지를 나타낸다. 또한 물속에서의 이동 속도에 영향을 끼치기도 한다. 물속에서는 시간이 지날수록 산소가 소모된다. 만약 산소가 다 떨어지면 Suffocating질식 디버프에 걸리며 물 밖으로 나가거나 죽을 때까지 Health 체력이 떨어지게 된다.


Eating
Food

음식은 현재 캐릭터가 얼마나 먹었는 지를 나타낸다. 캐릭터는 시간이 지날수록 점점 배가 고파지며 Stamina 기력을 소모하는 행동은 음식도 소모한다. 만약 캐릭터가 Cold 추움 상태라면 더 빨리 배가 고파질 것이다. 음식 수치가 0까지 떨어지면 Starving 굶주림 상태가 되어 Health 체력이 깎이고 Torpidity 마비수치가 올라간다. 음식 수치는 Berries 베리, Cooked Meat 고기, Crops 작물,Jerky 육포, Eggs  등을 먹어서 채울 수 있다.


Dehydrated
Water

은 캐릭터가 얼마나 목마른지를 나타낸다. 물 수치는 시간이 지날수록 조금씩 소모되며, Stamina 기력을 쓰는 행동을 할 때, 더운 곳에 있을 때, 달릴 때 빠르게 소모된다. 또한, Stimberry 스팀베리Auric Mushroom (Aberration) 아우릭 버섯을 먹으면 물 수치가 급격히 내려간다. 만약 물 수치가 0이 된다면 Dehydrated 탈수 디버프가 생기고 Health 체력이 떨어지며 Torpidity 마비수치가 오른다.

떨어진 물 수치는 물을 마시면 회복할 수 있다. 물은 바다, 강, 계곡, 늪지 등 물이 흐르는 곳과 고인 곳에서 마실 수 있다. 또한 Stone Irrigation Pipe - Tap 수도꼭지를 이용하거나, Waterskin 가죽물통, Canteen 수통, Water Jar 물병에 물을 넣어 마시거나, 커스텀 음료를 마시거나, 물속으로 잠수하거나, 비를 맞는 것으로도 물 수치를 회복할 수 있다.


Encumbered
Weight

무게는 캐릭터가 얼마나 물건을 들고 있는지를 나타낸다. 모든 아이템은 무게가 있는데, 들고 있는 아이템들의 무게가 클수록 캐릭터는 느려지고 심지어 움직이지 못할 수도 있다. 만약 최대 무게의 85% 이상을 들고 있다면 Encumbered 무거움 상태가 되어 속도가 매우 느려지고 점프가 불가능해지고, 최대 무게보다 많이 들고 있다면 움직일 수도 없다. 이는 공룡에도 마찬가지로 적용된다.

또한, 무게와는 상관없이 인벤토리가 꽉 차게 되면 인벤토리의 왼쪽 위에 검은색 무게 아이콘이 생기며 더 이상 새로운 아이템을 넣을 수 없게 된다. 이는 인벤토리가 있는 모든 공룡에게도 적용된다.


Spear
Melee Damage

근접공격력은 캐릭터와 생물 모두가 가지고 있는 기본적인 스탯 중 하나이다. 이는 공격할 때의 공격력을 나타내며 자원 채집할 때에도 영향을 준다. 즉, 높은 공격력을 가지고 있는 생물, 캐릭터일수록 더 적은 공격으로 더 많은 자원을 얻게 된다. 또한, 희귀한 자원을 얻을 확률이 높아지기도 한다.

근접공격력은 도구나 무기의 기본 공격력에 곱연산 된다.


Hide Boots
Movement Speed

이동속도는 캐릭터가 얼마나 빨리 움직이는지를 나타낸다. 이동속도가 올라가면 말 그대로 캐릭터의 이동속도가 빨라지며 더 적은 기력이 소모된다.


Hypothermia
Fortitude

인내날씨, 마비수치, 질병에 대한 캐릭터의 저항 수치를 나타낸다. 인내가 높으면 온도에 따른 디버프를 완화할 수 있고, Hypothermia 매우 추움 상태와 Burning 매우 더움 상태에서 받는 피해도 줄여준다.

그리고 Narcotic 마취약을 먹었거나, Tranquilizer Arrow 마비 화살, Slingshot 새총에 맞았거나, 펄모노스콜피어스와 같이 마비 피해가 있는 생물에게 공격받았을 경우 등 Torpidity 마비수치의 증가를 줄여준다.


Crafting Light
Crafting Skill

제작기술은 물건을 Crafting Skill 제작하는 속도와 품질을 높여주는 스탯이다(Gacha 가챠의 경우, Gacha Crystal (Extinction) 가챠 크리스탈에서 나오는 아이템의 품질).

제작기술이 높으면 아이템을 제작하는데 걸리는 시간이 줄어들어 같은 아이템을 더 빨리 만들 수 있게 한다. 224.2 패치 이후, 제작속도 보너스는 커스텀 음식에도 적용이 된다. 자세한 사항은 커스텀 소모품을 참조.

259.0 패치 이후, 제작기술은 제작된 아이템의 품질에도 영향을 준다. 설계도로 아이템을 제작하면 0부터 자신의 현재 제작기술 백분율까지 랜덤으로 보너스가 붙는다. 단, 엔그램으로 만든 아이템은 보너스가 붙지 않는다.


Knockedout
Torpidity

마비수치인간생물의 피로도를 나타내며, 만약 마비수치가 50이 되었다면 기절하게 된다. 기절 상태가 되면 아무것도 할 수 없게 되어 다른 플레이어가 쉽게 잡아 끌고 갈 수 있고 강제로 마취약을 먹이거나 소지품을 가져갈 수도 있다.

아마 Human 인간 캐릭터가 마비수치를 받을 대부분의 이유는 다른 인간이나 생물의 공격일 것이다. 그러므로 Torpidity 마비수치가 빠르게 오르는 것을 막기 위해 좋은 방어구를 입는 것이 추천된다. 마비수치가 오르는 공격은 데미지에 영향을 받으며(예시로 대부분의 생물은 머리를 맞으면 데미지와 마비수치가 2.5배로 들어온다), Flak Armor 방탄 세트와 같이 아머가 높은 방어구는 이를 줄여주기 때문이다. 이는 생물의 Saddle 안장 역시 마찬가지이다.


Charge Battery (Aberration)
Stamina
Oxygen

Charge Capacity is an Attribute exclusive to Charge Light Creatures and the Tek Stryder Tek Stryder. Charge Capacity takes the place of Stamina in Charge Light Creatures and Oxygen in the Tek Stryder. Charge Capacity determines how much Charge Light can be stored inside a Creature.


In Charged Light
Oxygen

Charge Regeneration is an Attribute exclusive to Charge Light Creatures. Charge Regeneration takes the place of Oxygen and determines the rate at which Charge Light will regenerate within a Creature.


Sunlight
Melee Damage

Charge Emission Range is an Attribute exclusive to Charge Light Creatures. Charge Emission Range takes the place of Melee Damage and determines the emission range of Charge Light from a Creature.


Element Dust
Energy

Energy is an attribute for Mechanical Creatures. Mechanical creatures require Energy from Element Dust Element Dust, Element Shard Element Shard or Element Element to stay powered. Energy acts in place of Food.


튜토리얼 영상[]

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