ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Shields/PrimalItemArmor_WoodShield.PrimalItemArmor_WoodShield'" 1 0 0
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Shields/PrimalItemArmor_MetalShield.PrimalItemArmor_MetalShield'" 1 0 0
20 × | Ciment ou Bave d'Achatina |
15 × | Peau |
160 × | Métal |
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Shields/PrimalItemArmor_TransparentRiotShield.PrimalItemArmor_TransparentRiotShield'" 1 0 0
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Shields/PrimalItemArmor_ShieldTek.PrimalItemArmor_ShieldTek'" 1 0 0
Déverrouille les Tekgrammes
cheat unlockengram "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Shields/PrimalItemArmor_ShieldTek.PrimalItemArmor_ShieldTek'"
1800 × | Métal |
70 × | Élément |
240 × | Cristal ou Cristal primordial |
100 × | Perle noire |
240 × | Polymère, Polymère organique ou Nodule corrompu |
Le Bouclier est un équipement du jeu ARK: Survival Evolved qui permet d'absorber les Dégâts de mêlée au prix de la dégradation de sa Durabilité.
Généralités[]
Cet objet absorbe les dégâts infligés en face du survivant (coups, morsures, tirs,...). Les dégâts infligés dans son dos, les effets de zone (explosions, flammes, toxiques,...) ne sont pas arrêtés.
Une fois que la durabilité du Bouclier est réduite à zéro, il se brise et quitte son emplacement, il doit alors être réparé.
Utilisation[]
Le survivant doit placer cet objet dans l'emplacement de la main libre de son inventaire. Il s'en sert en appuyant sur l'attaque secondaire: Clic d, , . On peut utiliser une arme de mêlée simultanément dans l'emplacement de l'arme principale, mais pas d'arme à distance ni d'armes ou outils à deux mains (tronçonneuse,...).
On ne peut pas s'en servir sous l'eau.
On ne peut pas jeter de Torche au sol quand on le porte.
Qualité[]
Plus sa classe et plus sa Qualité sont élevés, plus il protègera longtemps.
Depuis la version 223.2, il ne subit plus de dégâts des Grenades ou Roquettes, mais le survivant, lui, en subit toujours.
Les objets qui utilisent des statistiques, à savoir l'Attaque, la Durabilité, l'Armure, l'isolation hyperthermique et l'isolation hypothermique, ont une Qualité des objets, dont un niveau plus élevé donne de meilleures statistiques générales (bien qu'il puisse arriver que des objets de qualité moindre aient de meilleures statistiques). Les objets aux qualités améliorées se trouvent dans les balises, les caisses de butin, et d'autres formes de récoltes (comme en tuant des prédateurs), alors que les schémas de qualité améliorée ne proviennent que des balises et caisses de butin. Les objets améliorés peuvent coûter beaucoup plus cher que l'objet d'origine.
Objets affectés par la qualité:
Il existe six niveaux de qualité, définis comme suit.
Commun(e) | Inhabituel(le) | Rare | Épique | Légendaire | Mythique | |
---|---|---|---|---|---|---|
Multiplicateur aléatoire | 1 | 1.25 | 2.5 | 4.5 | 7 | 10 |
Multiplicateur expérience de fabrication | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Multiplicateur expérience de réparation | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Multiplicateur des ressources requises | 1 | 1.33 | 1.67 | 2 | 2.5 | 3.5 |
Skins[]
Des Skins peuvent habiller tout type de Bouclier en les glissant dessus. Ils n'ont aucune influence sur la durabilité de l'objet.
- Skin Bouclier de la Manticore , obtenu en vainquant la Manticore sur Scorched Earth ou Ragnarok.
- Skin Mini-HLNA , obtenu en achetant le Season Pass du DLC Genesis: Part 1.
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