AREA JAPAN | Autodesk
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オートデスクのメディア&エンターテインメント業界向け情報サイト「AREA JAPAN」。映画・テレビ・CMなどの映像編集やCG制作、ゲーム開発/建築・製造・広告業界でCG制作をしている方向けにコラム、ユーザー事例、セミナー情報、3ds MaxやMaya、ShotGridなどのオートデスク製品の最新情報・チュートリアルをお送りします。
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組織が変わる!シンプルな工数管理から組織改革へ ~Flow Production Tracking活用事例~
2025年の新しい年を迎えるにあたり、プロジェクトの管理を見直したい方、新たなフローを作りたい方、組織管理を見直したい方などに向け、Flow Production Tracking(以下Flow PT)を活用した事例をご紹介いただくオフラインセミナーを開催します。・・・
https://area.autodesk.jp/event/autodesk/flowpt-seminar-250122/
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オートデスク
Mon, 20 Jan 2025 11:30:00 +0900
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MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第5回 : リファレンス収集~モディファイア設定
みなさんこんにちは!株式会社クエルトの松田です。前回までの記事では、XGenを使用した人間の髪の毛の制作を行ってきました。今回からはXGen Interactive Groomingの機能を、動物のファーを制作しながら解説していきます。・・・
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya-xgen/05-reference-collection-modifier-setting/
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MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現
チュートリアル
Maya
キャラクター・リグ
ゲーム
コラム
チュートリアル
モデリング
学生・初心者
Mon, 20 Jan 2025 10:20:00 +0900
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求人情報 界グラフィックススタジオ
ゲーム内で使用するグラフィックを専門に制作している界グラフィックススタジオ。コンシューマゲーム・アーケード・アプリなど、ゲーム内で使用される2Dまた3D制作ができる「デザイナー」を募集しています!・・・
https://area.autodesk.jp/jobs/kai-graphics/
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Wed, 15 Jan 2025 10:00:00 +0900
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第1回:もう怖くない!無料で始めるtyFlowと仕組みを公開!
みなさま、初めまして!株式会社DEFT、代表取締役の子安と申します。TVCM、TVドラマ、MV、ゲームプリレンダームービー、プロジェクションマッピング、遊技機など、CG/VFX全般に日々関わらせて頂いております。・・・
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/3ds-max-plugin/01-tyflow-how-it-works/
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう!
チュートリアル
3ds Max
アニメ
ゲーム
コラム
シミュレーション
チュートリアル
上級者
中級者
映画・TV
Tue, 14 Jan 2025 10:00:00 +0900
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製造業向け ビジュアライゼーション Day 2025
2024年1月に実施いたしました「オートデスク 製造業向けビジュアライゼーション Day」を2025年は東京(1月28日)名古屋(2月18日)2拠点で開催いたします。本イベントでは、製造業にビジュアライゼーションのテクノロジーを導入することで、業務の効率化やコストリダクションとなる事例をご紹介するほか、ご講演企業様による展示や最新情報をオートデスク展示にてご覧いただきます。・・・
https://area.autodesk.jp/event/autodesk/mfg-visualization-day-2025/
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オートデスク
Fri, 10 Jan 2025 10:00:00 +0900
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第4回:速く動かすと変形するリグ
本コラムではMayaのプラグイン"Bifrost"を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例を紹介していきます。今回は「ある一定速度を上回ると変形を伴うリグ」を作ってみたいと思います。残像・モーションブラーのようなものをリグ制御で表現してみようという試みです。・・・
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/bifrost-rigging-challenge/04-rig-deforms-when-moved-fast/
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~
チュートリアル
Maya
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キャラクター・リグ
ゲーム
コラム
シミュレーション
チュートリアル
上級者
中級者
映画・TV
Mon, 06 Jan 2025 10:00:00 +0900
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イベントレポート「モーキャプフェス2024~MotionBuilderでクオリティアップ~」
2024年8月9日(金)に清澄白河にあるGUNCY'S TECH FORTで開催した「モーキャプフェス2024~MotionBuilderでクオリティアップ~」のイベントのレポートがCGWORLD.JPで公開されました。・・・
https://area.autodesk.jp/information/motioncapture-fes-2024-report/
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Fri, 13 Dec 2024 15:52:11 +0900
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第110回:スキニング後に頂点が増減する編集をした時の対処編
映像制作でもゲーム制作でも、モデリングの作業履歴を定期的に削除して、データをきれいにすると作業効率が良くなります。特にゲーム制作ではFBXなどに書き出すなど、データがきれいでないとゲームに悪影響が出ることもあり、注意深くクリーンナップする必要があります。・・・
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya_atoz/edit-after-bind-02/
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チュートリアル
読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ
Maya
キャラクター・リグ
ゲーム
コラム
チュートリアル
モデリング
初心者・学生
Wed, 11 Dec 2024 10:25:00 +0900
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「モーキャプフェス2024~MotionBuilderでクオリティアップ~」ムービー配信スタート
モーキャプフェス2024~MotionBuilderでクオリティアップ~のアーカイブ配信をスタートしました。・・・
https://area.autodesk.jp/information/motioncapture-fes-2024/
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Mon, 09 Dec 2024 10:00:00 +0900
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Bifrost SDK入門チュートリアル 第3回:Bifrost Executor SDK サンプルコードのビルドと実行
このコラムではBifrost SDKを初めて触れる方に向けてBifrost SDKによるカスタム開発についてご紹介します。今回は前回までのBifrostのプラグイン開発ではなく、Bifrost Executor SDKについてご紹介します。開発環境の準備とサンプルコードのビルドと実行について手順を踏んで解説をしていきます。・・・
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/bifrost-sdk/03-bifrost-executor-sdk/
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Bifrost SDK入門チュートリアル
チュートリアル
Maya
ゲーム
コラム
スクリプト・API
チュートリアル
学生・初心者
映画・TV・アニメ
Thu, 05 Dec 2024 10:45:00 +0900
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オンラインセミナー ビジュアライゼーションで BIM/CIM提案の差をつけよう!
このウェビナーでは、ビジュアライゼーション ソフトウェア Autodesk 3ds Max の概要や活用方法、他ツールとの違いなどについて解説します。BIM/CIMモデルによるビジュアライズ(可視化)は、今や土木の業務において欠かせないものとなりました。より分かりやすく、より柔軟なビジュアライズを行えることは、発注者評価を高め、継続的な案件獲得に大きく寄与します。3ds Max ではどのようなビジュアライズを行うことができるのか? これまで行ってきたビジュアライズのレベルをワンランク上げることができるのか?このウェビナーを通じて、企業として、技術者としての価値を向上させる可能性を、ビジュアライゼーションという切り口から皆様と一緒に模索していければと思います。・・・
https://area.autodesk.jp/event/webinar/visualization-bimcim/
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ウェビナー
Thu, 28 Nov 2024 10:00:00 +0900
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3D CG はじめの一歩 ~ 製造業編 ~
このウェビナーシリーズでは、製造業における3DCG活用の基礎情報を全4回にわたってお届けします。Autodesk 3ds Maxを使用したCADファイルのビジュアル化、静止画制作、動画制作を学べるほか、実際の現場での活用事例などもご紹介いたします。・・・
https://area.autodesk.jp/event/autodesk/mfg-3dcg-1ststep/
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オートデスク
Wed, 27 Nov 2024 13:00:00 +0900
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Media & Entertainment メールマガジン 2024 年 11 月号
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2024 年 11 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。・・・
https://area.autodesk.jp/information/inews-202411/
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Wed, 27 Nov 2024 12:07:25 +0900
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『鉄拳8』32キャラ分のアセット制作と同時進行の映像制作におけるFlowPT活用術
CEDEC2024にて「『鉄拳8』32キャラ分のアセット制作と同時進行の映像制作におけるFlowPT活用術」と題したセッションが行なわれた。これはバンダイナムコスタジオと、キャラクターエピソードムービー制作を担当したデジタル・メディア・ラボの間で管理ツールとして使用された「Flow Production Tracking」の機能や長期的な運用設計、データマネジメントへの活用、ワークフローの自動化など、このアプリケーションの持つ多様な可能性について紹介するもの。導入からカスタマイズまでの実例が詳細に語られた。・・・
https://area.autodesk.jp/case/game/tekken8-flow-pt/
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ゲーム
Flow Production Tracking
おすすめ
ゲーム
Wed, 20 Nov 2024 10:00:00 +0900
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求人情報 東京デザイナー・アカデミー
東京デザイナー・アカデミーは、1963年に開校し、10学科による様々なデザイン分野を学ぶことができる専門学校です。その1つである映像デザイン学科では、3DCG専攻/VFX専攻/映像クリエイター専攻/モーショングラフィックス専攻の4つの専攻を用意しています。映像制作を1から学び2年間で映像業界への就職を目指します。・・・
https://area.autodesk.jp/jobs/tokyo-designer-academy/
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Fri, 15 Nov 2024 10:40:00 +0900
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第109回:スキニングはわかった。その後の編集をどうすれば良いのかがわからないのだ!(頂点移動編)
モデル作った、ジョイント作った、スムーズスキンでバインドした。それで作業が絶対に完全に完璧に終わることなどなく…あとから「頂点の位置を変えたいな」「ポリゴンを増やしたいな」「ポリゴンを減らしたいな」「ジョイントの位置を変えたいな」
「ジョイントの数を増減したいな」となるのが通常運転です。・・・
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya_atoz/edit-after-bind-01/
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チュートリアル
読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ
Maya
キャラクター・リグ
ゲーム
コラム
チュートリアル
モデリング
初心者・学生
Wed, 06 Nov 2024 11:45:00 +0900
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SIGGRAPH ASIA 2024 オートデスク テクノロジーサミット
オートデスクはComputer Animation Festivalに協賛、そしてExhibitor Talkとして12月4日に「オートデスク テクノロジーサミット」を開催します。オートデスク本社からのメッセージをお届けすると共に、スクウェア・エニックス、白組、ドリームワークスといった業界を代表する皆様にお話をいただきます。・・・
https://area.autodesk.jp/event/sa24-tech-summit/
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Tue, 05 Nov 2024 13:30:00 +0900
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Media & Entertainment メールマガジン 2024 年 10 月号
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2024 年 10 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。・・・
https://area.autodesk.jp/information/inews-202410/
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Wed, 30 Oct 2024 11:44:06 +0900
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オートデスク協賛 CGWORLD 2024 クリエイティブカンファレンス
CGWORLDクリエイティブカンファレンスは、CG業界(ゲーム、映像、アニメ、放送・配信、XR、建築、製造、ファッションなど)に向けた日本最大級のオンラインカンファレンスです。業界をリードするクリエイターが登壇し、最新技術や新たな表現手法、革新的な取り組みを紹介します。プロ・アマ問わず、すべてのクリエイターにとって、今後の活動に役立つヒントや創作意欲を高める学びの場を提供します。・・・
https://area.autodesk.jp/event/autodesk/cgwcc2024/
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オートデスク
Tue, 29 Oct 2024 13:00:00 +0900
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MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第4回:シェーディング / レンダリング
今回は制作した髪の毛のシェーディング / レンダリング周りの解説を行って最終的な絵として完成を目指していきます。折角綺麗に髪の毛を制作しても、シェーディングやレンダリングによって最終的なルックは良くも悪くも大幅に変わってしまいます。最後まで気を抜かずに頑張っていきましょう!・・・
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya-xgen/04-shading-rendering/
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MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現
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学生・初心者
Tue, 29 Oct 2024 10:00:00 +0900