Como jogar
Objectivo: Conquistar todos os quadrados no tabuleiro do jogo para ganhar a ronda.
O KJumpingcube arranca directamente para o modo de jogo, para que possa começar a a jogar desde logo.
O jogador poder-se-á mover se carregar num quadrado vazio ou num que já possui. Se carregar num quadrado vazio, irá ganhar a titularidade dele e a cor do quadrado irá mudar para a sua cor de jogo. De cada vez que carregar num quadrado, o valor do quadrado aumenta em uma unidade. Se o valor do quadrado atingir o máximo (o valor máximo permitido é de seis pontos), os seus pontos serão distribuídos pelos quadrados imediatamente vizinhos (os pontos irão ‘saltar’ para as redondezas). Se um quadrado vizinho por acaso pertencer ao outro jogador, será capturado em conjunto com todos os seus pontos e muda a cor para a sua cor de jogo.
Exemplo: Se um quadrado no centro atingir cinco pontos, quatro dos seus pontos vão para os seus quatro vizinhos, deixando o quadrados de origem com um único ponto. É possível que ocorra uma sequência de jogadas automáticas, caso os quadrados vizinhos também atinjam o valor máximo com a distribuição dos pontos.
Nota: Grandes partes da área de jogo poderão mudar de cor muito rapidamente.
O vencedor é o jogador que conseguir ganhar todos os quadrados no tabuleiro.
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Versão instável.
Gerada a partir da última versão estável da ramificação de desenvolvimento.