はてなキーワード: マホトーンとは
SFC版では仲間にならず、リメイクにあたり新たに追加された仲間モンスターの1種。
英語版での名はAdamsであり、一般の苗字のように見えるが、恐らく「アダムのリンゴ(=禁断の果実)」が元ネタだと思われる。
【ドラゴンボール】でもフリーザの部下に同名のキャラクターが存在し、そちらも名前の由来はリンゴを意味するアップルからとられている。
【おばけきのこ】、【ばくだんベビー】と並び【序盤3強】と呼ばれる実力者。
仲間になる確率
1匹目 2匹目 3匹目
1/2 1/64
1匹目 2匹目 3匹目 4匹目
DS版
1匹目・3匹目は言わずもがなリンゴを意味する「Apple」から。
2匹目の「エビアン」は「エビルアップル」から取っているのは明白だが、ミネラルウォーターの商品名として有名なため、そちらを連想する人も多いだろう。ちなみにその商品名の由来はその水の産地であるフランスの都市名である。
覚える呪文・特技
【たいあたり】
3 【ルカニ】
5 【バギ】
15 【バギマ】
Lv 力 素早さ 身の守り 賢さ 運のよさ 最大HP 最大MP 経験値
初期 1 40 40 30 2 15 90 15 0
最大 20 100 110 95 40 50 168 85 51819
耐性
強度 属性
無効 (なし)
強耐性 (なし)
弱耐性 イオ、ザキ・麻痺、ラリホー、メダパニ、マヌーサ、マホトーン、マホトラ
無耐性 メラ、ギラ・炎、ヒャド・吹雪、バギ、デイン、ルカニ、メガンテ・体当たり、毒、休み
主に【レヌール城】や【神の塔】の周辺で仲間にすることができる。
敵のときは特に印象にも残らない平凡な雑魚だが、仲間になるととてつもなく覚醒する。
最高Lvは20と低いが、各能力値の初期値が敵のときよりも断然高い。
実はスライムナイトのLv20までの成長テーブルを流用しているのだが、なぜか全体的にかなり上方修正されている。
その成長速度は凄まじく、力・素早さはスライムナイトの1.3~1.5倍、MPと身の守りは約2倍の速度で伸びていく。
もはや設定ミスじゃないかと思うほど段違いのパラメータとなる。
またHPの初期値が異様に高く、敵のときの約3倍である90を誇る。これはSFC版のときに序盤モンスターの中で断トツの高さを誇った【くさったしたい】と同値である。
伸び率がさほどでもないので、中盤にはスライムナイトと同程度に落ち着くが、それでも十分な高さと言えるだろう。
しかも、敵のときに使う気配もなかった体当たりと不気味な光を覚えているなど謎が多い。
【装備グループ】は最も貧弱なタイプIなのだが、序盤に限れば盾以外はそれなりのものが装備できるためほぼ問題がない。
上述の通り【序盤3強】と称される実力者だが、何より嬉しいのは、1/2と言う圧倒的な仲間率の高さ。
青年時代前期開始直後でレヌール城や神の塔に出向くのは多少面倒だが、おばけきのこやばくだんベビーを仲間にできない場合は面倒がらずに出向いて仲間にしておきたいところ。
その反面賢さは最初の時点では2しかなく、言うことを聞いてくれない。
これは序盤の仲間モンスターに共通する話でコイツに限ったことではないが、他と違ってなまじパラメータの初期値が非常に高く、パーティメンバー次第では即戦力としてスタメンに投入したくなるところなので目立つ。
そして最初から特技を覚えているため、賢さが低いうちは真面目に攻撃しないことが多い。(さすがに体当たりをぶっぱなしたりはしないのが救い)
【ビアンカのリボン】も装備できないため、大人しく賢さが20を超えるまでレベルを上げよう。
同じ装備グループの【おどるほうせき】みたいに賢さが上がらないなんてことはないので安心していい。
かしこさが20に達しさえすれば、高い能力に加えた【マヒ攻撃】で、【サラボナ】辺りまでは敵なしの強さ。
バギ系呪文も、【複数攻撃武器】を1つも装備できない彼にとっては貴重な範囲攻撃手段になる。
特にようがんげんじん戦では主人公と共にバギマをぶっぱなせば相当な火力を出せる。恐らく彼が最も輝くときだろう。ぜひともその快感を味わってほしい。
ただし、PS2版はそもそもAIがバカなので、賢さが20を越えてもAI に任せていると特に必要のない場面でルカニを唱えまくる点には注意。
また、耐性もイオ系に弱耐性がある程度で、補助耐性は総じて低い。
上述の通り装備が貧弱な上に早々に成長限界を迎えるので活躍できるのは中盤まで。
そのレベル不相応な圧倒的なパラメータを持ってしても、せいぜい【エルヘブン】辺りが限界だろう。
そこより後ろに引っ張ると、さすがに【こごえるふぶき】などで冷凍リンゴにされたり、【はげしいほのお】で焼きリンゴにされたりしてしまう。
なお、低レベルプレイをする場合には、他の仲間のレベルをあまり上げられない関係上、低レベルでもステータスの高い彼らは、最後まで主力として活躍する。
会話コマンドでの台詞はというと、かしこさの初期値が2しかないくせして普通に人語を喋る。
しかしその内容は、悪そうな外見とは真逆の「ボクは食べられないよ。」「おいしく食べないでね。」
意外とかわいい。
まあ、言われなくてもあんなおっかない顔がついてるリンゴを食べようという気にはとてもならないが…
このルカニもなかなか凶悪で、特に青年時代前半の終盤において【カンダタ】から【ジャミ】(バリア消去後)までのボスはいずれもルカニがよく通る。さらにアプール自身の攻撃力も高いので、大ダメージを与えて早期決着を図る上で非常に頼もしい。
通常プレイでも十分活躍するが、高い加入率、早熟ステ、そしてルカニにより、RTAではピエールと並んで常連中の常連。
青りんごもエスターク撃破RTAの常連なのでこの世界のりんごはRTAに縁があるようだ。https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%80%91#ob73fe26
なんか、整体院とかみたいなグレーな治療(治療するとは言ってない)所作ってまずは近所のじじばばを癒す。
そのうちスポーツ選手とかが数百万払ってでも治療受けにくることになるだろう。
じじばばオンリーで儲けるなら、全快系より下位呪文でリピートさせるほうがよいかも。それはそうと全回復を全快と略すのはすごく違和感。
ベホマズン、ベホマラーはMPの消費が激しく、なんか教祖的存在に祀り上げられそう。そういう意味では対象を選べるケアルガのほうが使い勝手はいい。
エスナ
怪我ではない症状を治すのに必要。ほぼ横綱クラス。エスナで万全。ポイゾナ(キアリー)がウィルス、細菌系に効果あるなら多少は代替呪文となるが、やはり、えいきゅうステータスをなおす効果にはかなわない。
毒はもちろん、盲目、忘れ、マヒ、眠り、小人、混乱、沈黙、老化、睡眠等、効果は作品によるが、先天性の生涯や遺伝的な問題にも効くのであれば世界を変える。地味に混乱を治せるのが嬉しい。
いざという時用。デスやザキなど代替候補はあるが証拠隠滅能力までセットになってるのでお得、次元の狭間に放りこむ。バシルーラでもよいかもしれない。
飛んでいくので目立って仕方ないが、自分の移動で相当便利で富裕層の移動で金策にも。海外渡航等に関してはインフラの対応が必須。
使い方次第では。
綺麗な使い方はあまり思いつかないが鍵開け屋としてくいっぱぐれはないだろう。
デジョンと入れ替えて持っておいてもいいかもしれない。優しい人向け。
自制が必要。
ラナリオン
水不足の解消に。
「増田さんはモンスターを仲間に出きるとしたらどれにします?」
と聞かれたのでとりあえずはぐりんと答えたが、全部のモンスターで簡単に考えてみた。
何の根拠も無いので。
表はここのサイトを参考にさせて頂きました。
名前 | 仲間にしたいか? | 理由 |
---|---|---|
アームライオン | × | でかい 臭そう 家に入れられない 食費が凄いかかる |
アンクルホーン | × | でかい 臭そう 家に入れられない 食費が凄いかかる |
イエティ | × | かわいいんだけど… でかい 臭そう 家に入れられない 最終的に北アルプス辺りに放ってしまいそう |
エリミネーター | × | 論外 |
オークキング | × | でかい 臭そう 家に入れられない 食費が凄いかかる |
おどるほうせき | × | かわいいけどね 上司にルカナンとかマホトーンかけてもね 食費が一番高い |
ギガンテス | × | ゴジラ扱い |
キメラ | ○ | モフる ルーラで旅行へ行く |
キラーマシン | × | 社長室に放ってはみたい |
キングスライム | × | 特になし |
くさったしたい | × | 論外 |
クックルー | × | 乗って公道走ったら目立つ |
グレイトドラゴン | × | 仲間にしたいけどでか過ぎる 自衛隊に取り囲まれる未来しか見えない |
ケンタラウス | × | 特になし |
ゴーレム | × | 論外 |
シュプリンガー | × | 仲良くなれる気がしない |
スライム | ○ | 田舎に移住して、のびのび育てたい |
スライムナイト | × | 本当は仲間にしたいけど、現代の日本においてナイトが生きる場所は無さそう |
スライムベホマズン | × | ベホマズンでもしてろ |
ソルジャーブル | × | でかい 臭そう 家に入れられない 食費が凄いかかる |
ダンスニードル | × | 痛そう |
ドラキー | ○ | かわいい 田舎で一緒に暮らそうね |
ドラゴンキッズ | × | そこら中にうんこしそうで嫌だ |
ドラゴンマッド | × | 論外 |
ネーレウス | × | 論外 |
ばくだんいわ | × | 爆発されると困る |
ばくだんベビー | × | 爆発されると困る |
はぐれメタル | ○ | かわいい 銀行の金庫に忍ばせたい |
パペットマン | × | 怖い |
ビッグアイ | × | 好きなんだけどデカい |
ブラウニー | × | かわいいけ臭そう |
ベホマスライム | ○ | ベホマがあれば生きていける |
ヘルバトラー | ○ | 代わりに働いてもらう |
ホイミスライム | ○ | ホイミン大好き タワマンで優雅に暮らそうね |
ホークブリザード | ○ | 鷹匠みたいになる 上司を凍らせたい |
まほうつかい | ○ | 田舎で一緒に暮らし、魔法を教えてもらう |
ミニデーモン | × | 最終的に邪険に扱ってしまいそう |
メガザルロック | × | 色が派手 |
メッサーラ | × | 赤い怖い |
ライオネック | × | 肩の棘が怖い |
あのさ、全てのプレイヤーがいつでも常に幸福に浸っていられるのがいいゲームじゃないっしょ。
ドラクエとかあるじゃん。で、ドラクエってのはイオナズンって魔法が使えるゲームなのね。
ただこれは、ドラクエに登場するすべてのキャラがいつでも好きなだけイオナズンが使えるってことじゃないわけ。
イオナズンを習得できるように設定されてるキャラが、イオナズンを習得できるレベルまで経験値を上げて、イオナズンを習得してから、十分なMPが残っている状態で、戦闘中に、マホトーンをかけられていない時に、自分のターンが来たときだけ、イオナズンを使えるの。でも敵には効かないこともあったりするの。
別にね、この世の全ての人が、心から愛する人に囲まれて毎日楽しく幸福に過ごせるって訳じゃないの。
むしろそんな人は少数かもしれない。
そして君はそうなれないような初期設定になってるのかもしれない。
でもね、努力すればそうなれる初期設定になってるかもしれないの。
後1年経験値を稼げば、イオナズンを覚えられる設定になってるかもしれないわけ。
君は人生を糞ゲーと言うけれど、そう言うからにはそれなりにプレーしたんだろうね?
ま・さ・か
ゲームが始まってから自分の持ち物も確認せず、自分が何を装備できるかも確認せず、自分が何の呪文や特技を持っているかも確認せず、街の人々に話も聞かず、主要な施設の利用法も確認せず、仲間を集める場所へも行かず、そもそもどんなゲームなのか探ろうとも一切せず、とにかく単身草原へ乗り込んでいって、最初に出会った敵に殺されて、その後も自分のプレイ方法を改めず、またもや丸腰で敵と戦いに出かけて、また殺されて、そしてこれは敵が強すぎる、バランスが悪い糞ゲーだ、なんて言ってるわけじゃないよな?
も・ち・ろ・ん
自分自身とこの世界について出来る限りの情報を集めるよう努力し、その状況の中で自分には何が出来るのか、何をすることが最善なのかじっくり検討し、自分が幸福になるためにはどうすればいいか、考えられることは全て考え、読める本は全て読み、聞ける人には全て聞いて、自分の持てる全ての検索技術を活かしてインターネットを活用し、出来ることは全てやった、俺は本当に自分の持てる全ての力を出し尽くした、と感じられるまで努力したけど、ずーーーーと不幸だったんだよな?だから人生は糞ゲーだと言うんだよな?
もし本当にそうなら、俺も考えを改めなけりゃならんかもな。
でもね、そんな奴いそうにないんだよな。
そりゃがんばってるのに世の中に認められない奴だってたくさんいるだろうよ。
人によって初期設定は違うし、運不運もあるだろうさ。
だけど、不運と不幸は違うんだよな。
別に、誰が一番金を稼げるかっつーゲームでもないしね。
己の限界まで努力すれば100mを9.5秒で走れるようになる初期設定で生まれた人が、普通に努力して100mを9.8秒で走れるようになりました。
己の限界まで努力すれば100mを11.5秒で走れるようになる初期設定で生まれた人が、己の限界まで努力して100mを11.5秒で走れるようになりました。
俺は後者を評価するね。二人とも陸上に全てを打ち込んだ人生だったとしたら、後者のほうがいい人生なんじゃないかな。前者は金メダリストとしてちやほやされるけど、人生を十分には生きなかったんじゃないかな。
自分から見ると不幸に見える人がいるから、人生は糞ゲーだって言う人もいるよね。
その人が本当に幸福か不幸かなんて、本人にしか分からないんじゃないの?
ずっと人生を呪う台詞をしゃべっていた人が、死ぬ瞬間には実は自分の人生に満足していた可能性が0だって、君に言い切れるの?
人生がハードな点は、自分の能力値や感情やなんかが、非表示なことさ。でもそれは、試してみることで推定できる。そして推定値を元に、戦略を立てられる。
不明確な目標の元に払われる労力は、努力とは呼ばず、ただの徒労だよ。
幸福になる、という目標を定め、そのために払われる努力と、どのくらい幸福になるかという二つのパラメータの間には、本当に絶妙なバランスの関係があるよ。
君はあきらめてしまったのかもしれないけれど、俺がこれまでに集めたデータによれば、本当に幸福になるために努力すれば、ほぼ確実に幸福度は高まるよ。
ただ立っているだけではだめで、地面を叩いていてもだめで、扉を叩かなけりゃ扉は開かないよ。
あきらめてしまうには、この世界にある宝物は、素晴らしすぎないか?
君だって、思えるものなら人生は神ゲーだと思いたいだろ。ちょっとやってみちゃどうかな。
俺は自分が何もしないでスクリーンセーバーを眺めているよりは、難易度が高くても自分で働きかけることができるゲームをするほうが楽しいな。
そりゃ疲れた時は休めばいいさ。でも俺は、休むために生きている訳じゃないからね。
だから俺は、何もしなくても幸福になれるゲームじゃなくて、努力すれば幸福をつかみ取れるかもしれない、そのバランス加減が絶妙なゲームを、神ゲーと呼びたいね。