SquatTaVille
Squatter, c’est occuper un bâtiment abandonné sans avoir demandé l’autorisation à son propriétaire.
Squatter, c’est critiquer en actes un système qui veut que les riches continuent de s’enrichir sur le dos des pauvres.
C’est aussi un moyen de survie quand on ne peut pas/plus payer de loyer.
C'est, à nous, notre seule option.
SquatTaVille est un visual novel/point & click où vous incarnez Camille, personne devant squatter un bâtiment avec ses deux ami.e.s, Nobody et Poucet.
Dans cette histoire, vous allez devoir mettre en place tout ce qu'il faut pour vous en sortir : remettre sur pied l'endroit, préparer ce qu'il vous faut pour défendre vos droits ; mais aussi faire la fête, découvrir de nouvelles personnes et leur histoire, et vivre en communauté.
Avec un gameplay accessible et une histoire aux sujets divers et explorant des pans de vies souvent oubliés ou passés sous silence, SquatTaVille essaie de vous faire vivre une histoire interactive de la vie en squat, le plus fidèlement possible.
Ce jeu a été réalisé pendant la game jam Game Dev Party n°21, en partenariat avec le Printemps Libertaire, sur le thème "Libertaire, pourquoi faire ?"
Une trame narrative a été écrite et doit être ajouté au jeu.
L'équipe du projet :
- Théo Vart - Game Designer / Programmer
- Théotim Delannay - Programmer
- Hepsie - World Design & 3D
- Berny - Character & Props Design 2D
- Loline Bongiraud - Design 2D
- Scunange - Programmer
- Saya - Sound Design & Composer
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Authors | Akamis, Saya, Scunange |
Genre | Visual Novel, Interactive Fiction, Role Playing |
Made with | Unity |
Tags | Indie, Isometric, LGBT, Narrative, Point & Click, Short, storygame |
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SquatTaVille 48 MB
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