支持运行平台Android,IOS,Win32/64,Linux,OSX
支持开发平台:FPC以及DelphiXE2以后的版本
并行计算支持HPC服务器,并行深度参数服务器可配置
良好支持轻量云主机,腾讯云,阿里云,亚马逊云,均有数百台使用ZServer4D的服务器在运行中
ZServer4D的前后台均支持苹果要求的IPV6审核条件,支持AAAA,A记录秒切,支持所有IPV6的云主机
内置高级加密系统,一万在线客户端会有一万把密钥,并且能动态定时更换密钥(请参考ZServer4D的附属开源项目 https://github.com/PassByYou888/CoreCipher )
架构设计可以轻松实现IP池和入口网络秒切,非常利于在国内商业环境中防止对手DDos攻击
内置NoSQL并行化内核,良好支持大数据,良好支持聚类分析,支持分布式数据库负载,支持分布式数据查询结果汇集(NoSQL技术体系从11月初开始一直处于整理中,工程较大,可能短期不能完成,但是未来会以开源形式为Delphi国内带来前沿的数据库支持体系)
(NoSQL并行化内核已经完成,聚类分析和分布式负载已完成50%文档)
支持中心化网络群集,支持中心化网络群集一键对接
1.indy(open source) http://www.indyproject.org/ id是阻塞模式的通讯组件,已在ZServer4D内部集成
2.CrossSocket(open source) https://github.com/winddriver/Delphi-Cross-Socket 异步式通讯组件,已在ZServer4D内部集成
3.ICS(open source) www.overbyte.be 异步式通讯组件,已在ZServer4D内部集成
REST,BAAS等等单项式的HTTP服务请自行在服务器开发和集成,ZServer4D不提供外部http支持
如果你在使用ZServer4D,并且对开发有疑问,请加群去寻找答案(请不要直接联系作者,因为作者一般不在线)
qq群490269542
作者qq600585(不接受加人)
ZServer4D内置的服务器有3种:Indy,ICS,CrossSocket,所有的服务器均无内存泄漏
ZServer4D内置的客户端采用的是抛弃式链接,每次链接登录服务器都会抛弃现有链接类,并且重建新接口链接,这里不会释放老的链接(这样干是保证客户端的正常工作)
在ZServer4D中所捆绑的类,包括编解码,链表,数据库,均无内存泄漏
压力测试如果链接超过6万,Windows系统会自动关闭侦听端口,具体原因不详,压测请尽量保持在6万以内,超过6万服务器侦听端口会自动关闭,只需要将服务器重开一次即可
使用ZServer4D前,请仔细阅读本项目所提供的Demo,做到对基于ZServer4D的开发范式非常了解
多读代码!
2018-1-3
在演示源码中说明部分使用中的坑(感谢好人一生平安路)
修改了物理断线检测机制
Inline函数可以通过zDefine.inc进行定义
2017-12-30
重做压力测试客户端的链接方法,6万并发压力测试客户端性能向前提高1000倍,1秒可以完成6万并发连接
优化了压力测试服务器性能,抗上万压测只会消耗单cpu 10%资源
核心压缩库已被并入主线工程,并且提供了和Delphi/fpc可以进行比较的Demo工程(支持ARM)
服务器端有个大改动:不再支持用户遍历方法,同时服务器内核不在使用链表来管理客户端,所有客户端全部改用Hash数组来管理
此类方法已被替代为匿名函数来工作,同时服务器对链接实例的管理也不再支持链表,从内核到外围,全部使用哈希数组进行管理,这些升级和改动,都是为下一步1000万并发做的铺垫
// 曾经的老写法很不安全,已废弃
LockClient;
for i:=0 to client.count-1 do
client.sendcommand(xx)
UnLockClient;
新的遍历方法
// 后台安全写法1,
Server.ProgressPerClient(Procedure(peerClient:TPeerClient)
begin
client.sendcommand(xx)
end);
// 后台安全写法2
RecvTunnel.GetClientIDPool(IDPool);
for pcid in IDPool do
if RecvTunnel.Exists(pcid) then
begin
RecvTunnel.ClientFromID[pcid].sendcommand(xx);
end;
新增服务器的内存Hook库(傻瓜,暴力,非常暴力的释放和管理内存),同时也新增了内存管理领域开发工艺Demo,MH库支持FPC和Delphi
type
PMyRec = ^TMyRec;
TMyRec = record
s1: string;
p: PMyRec;
end;
var
p : PMyRec;
i : Integer;
hl: TPointerHashNativeUIntList;
begin
// 200万次的大批量记录内存申请,最后一次性释放
// 这种场景情况,可以用于批量释放泄漏的内存
// 我们内建20万个Hash数组进行存储
// BeginMemoryHook的参数越大,面对对大批量存储的高频率记录性能就越好,但也越消耗内存
MH_3.BeginMemoryHook(200000);
for i := 0 to 200 * 10000 do
begin
new(p);
new(p^.p);
// 模拟字符串赋值,高频率触发Realloc调用
p^.s1 := '111111111111111';
p^.s1 := '1111111111111111111111111111111111';
p^.s1 := '11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111';
p^.p^.s1 := '1';
p^.p^.s1 := '11111111111111111111';
p^.p^.s1 := '1111111111111111111111111111111111111';
p^.p^.s1 := '11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111';
if i mod 99999 = 0 then
begin
// 这里是迭代调用,我们不记录,将MH_3.MemoryHooked设置为False即可
MH_3.MemoryHooked := False;
Button1Click(nil);
Application.ProcessMessages;
// 继续记录内存申请
MH_3.MemoryHooked := True;
end;
end;
MH_3.EndMemoryHook;
DoStatus('总共内存分配 %d 次 占用 %s 空间,地址跨度为:%s ', [MH_3.HookPtrList.Count, umlSizeToStr(MH_3.GetHookMemorySize).Text,
umlSizeToStr(NativeUInt(MH_3.GetHookMemoryMaximumPtr) - NativeUInt(MH_3.GetHookMemoryMinimizePtr)).Text]);
MH_3.HookPtrList.Progress(procedure(NPtr: Pointer; uData: NativeUInt)
begin
// 现在我们可以释放该地址
FreeMem(NPtr);
end);
MH_3.HookPtrList.PrintHashReport;
MH_3.HookPtrList.SetHashBlockCount(0);
end;
新增的内存Hook库已在ZDB内部有效应用
2017-12-20
修复链接池重复链接的Bug(感谢好人一生平安路)
新增LZ77哈夫曼和BRRC压缩算法,请自行对比ZLib性能及压缩率
因为是公有服务器框架,处于安全考虑,通讯包协议在首尾各增加4byte作为验证标记,发行时可以有80亿的独特协议包数据(你只需要从80亿的数值选择一个独特的验证序,别人就算有ZS源码也无法访问你的服务器)
2017-12-15
修复了底层hash函数库因为没有传递对象,导致云服务器的状态列表不更新的问题
2017-12-15
新增6万压测Demo,附截图
ZDB新增一组提交数据条目和大图片捆绑的Demo,每张图片各2M,此机制可用于任何Stream数据,请参考并且依次类推
ZDB新增安全缓存,其工作机制为:当触发数据库写操作时,开始计时,如果5秒内没有第二次写操作,就会将回写缓存立即写入文件。主要用于保护数据库文件损坏。
ZDB和ZServer均已在Linux下测试通过
2017-12-10
新增ZDB服务器Demo,新增ZDB IN FMX Demo,已在所有手机测试通过,所有的详细说明都内附在Demo源码中
将ZDB数据库的查询能力向前优化了15倍,内存消耗也因此提高了10%,默认单库体量为500万条,如果服务器内存在16G以上,需要自行在ZDBEngine中修改最大Cache和退火参数
修复了单通道客户端Indy,ICS,CrossSocket在发出链接后的ID不更新问题(感谢AK47)
在EZServer增加了使用Special实例的方法(感谢AK47)
2017-12-8
新增大数据库引擎ZDB的网络服务器Demo,并且内附了详细功能说明 Demo说明
在ZDB中新增压缩,拷贝,替换等等底层功能
将ZDB的退火系统改成了自动化功能,只需要设置几个参数即可
新增带有验证机制的ZDB服务模型
2017-12-6
新增单机数据引擎,新增分布式和网络数据引擎
新增单机数据库Demo
新增20k链接压力测试,服务器光速响应,并且无内存泄漏
通讯内核新增批次化BigStream支持
通讯内核新增special接口
通讯内核新增了很多状态机
修复了CrossSocket在退出时报异常的问题
优化内核Hash性能
优化了文件读写内核,内部集成了回写和预读缓存机制,小幅降低IO消耗频率
群集中心服务器可以一键开发和部署
2017-11-29
修复fpc对CommunicationFrameworkDoubleTunnelIO.pas单元的兼容性
匿名函数在异步回调系统是非常好的机制,Zserver4d新增匿名函数支持,同时新增了一套匿名函数的支持Demo
处于安全考虑,在ICS,Indy,CrossSocket服务器端从现在开始,均不支持WaitSend的阻塞通讯模式,客户端仍然支持WaitSend
2017-11-27
修复indy接口的服务器,新版的Zserver4D在IndyServer将不再支持WaitSend阻塞化模式,必须使用异步,在CrossSocket,ICS在服务器仍然可以使用WaitSend,Indy,ics,CorossSocket的客户端支持保持不变,新版的IndyServer会更加稳定
因为某些低版本的Windows不支持精确计时器,CoreCipher取消了并行化编码库支持,改为定义,在没有定义使用异步编码时,将不会使用PasMP
修复了MD5支持算法,在x86,x64,arm下现在超过4G的md5计算均能一致
针对freepascal编译器改动:将ListEngine的string定义全部更新成了SystemString,完全兼容UnicodeString
2017-11-25
测底修复了BitStream的内存拷贝问题,现在收发大型Stream均不会拷贝内存,能做到以最低开销承载1000个用户同时下载2G以上的文件
修复了所有的服务器的内存泄漏(注意:但是客户端仍然会有泄漏,因为客户端设计就是采用不考虑回收的粗犷方式)
内部机理做了小幅调整,处理内部工作某些函数重新命名
新增了一套基于Indy接口在移动平台做服务器的使用Demo
2017-11-24
新增登录式高级云服务器的作用介绍
更新了在IOCP中使用WSASend因为缓冲区问题发送失败的bug 感谢ak47的测试回报