洋ゲーが日本で売れないのは果たして「洋ゲーだから」なのか?
ここ数週間はあまりゲームをやる時間が取れないのですが、時間を見つけてWiiウェアの『ロストウィンズ』をプレイしています。マント手に入れたから、多分終盤じゃないかな。
クリアしたら「ゲーム紹介」を書くつもりなので、プレイしながら「どのアプローチから感想を書くのか」を考えていて……暖かい世界観と、手触りで感じられる浮遊感辺りに触れて、最終的には「日本人にも受け入れられるキャラデザなので、洋ゲーだからと言って食わず嫌いせずに触れて欲しい良作」と締めくくるのが無難かなーと思い。あれ?ちょっと待てよ?と思い留まりました。
『ロストウィンズ』を「洋ゲーだから」という理由で敬遠している人なんているのでしょうか?
『ロストウィンズ』をダウンロード購入しようとした際、メーカー名には「スクウェア・エニックス」と書かれています。実際には海外で作られたソフトをスクエニがローカライズしたのですけど、そうした背景を知らずにプレイした人は、
「スクエニだけあって、映像がキレイだなー」とか、
「スクエニでもアクションゲーム作れるんじゃん」とか、思うんじゃないかと思うのですよ。
いやまぁ、『ロストウィンズ』の場合は紹介映像や公式サイトでやたら「欧米で大絶賛された」と書かれているので若干“例外”ではあるかなと思うのですけど(そもそもWiiウェアのソフト自体ほとんどの人が知らないと思われる)―――大抵の「洋ゲー」でも同じことを考えてみるのは面白いんじゃないかと思ったのです。
『GTA』のように世界中で大ヒットしているゲームが日本ではあまり売れないことを受けて、「日本では洋ゲーが売れない」と言われていますが―――それって果たして「洋ゲーだから」なんでしょうか?
DSからゲームに入ったという人は、下手したら「DSのゲームは全部任天堂が作っている」と思っている人もいるかも。
流石にそれは言いすぎかも知れませんけど……ライト層というのは『マリオ』とか『ポケモン』とか『ドラクエ』と言ったキャラ名・ブランド名でソフトを識別していて。もっと詳しくなると会社名(パブリッシャー)の名前くらいは覚えるようになると思うのですが。
開発会社(デベロッパー)の名前とか、作っているスタッフの名前まで識別できる人というのは、相当“ゲームに詳しい人”だけじゃないかと思うのですよ。
「DSのゲームは全部任天堂が作っている」と誤解している人がいるのではという話は「んなヤツいねえよ!」と一笑に付されるかも知れませんが、実際ネット上でも「『ペーパーマリオ』がイマイチだったから『マリオギャラクシー』は買わなかった」という人を見かけたことがあります。
スタッフどころか、前者はインテリジェントシステムズの開発、後者は任天堂東京制作部の開発で―――別の会社が作っているにも関わらず、です。
んで。そんなことを考えていたら、「洋ゲー」の定義とは何ぞや?という疑問が。
スーファミの『スーパードンキーコング』とか、GC・Wiiの『メトロイドプライム』シリーズとかは、販売は日本の任天堂ですが開発は海外の会社で、果たしてこれらのソフトは「洋ゲー」になるんでしょうか?元々の原作ソフトを作ったのが日本人だから「洋ゲー」にはならない??
僕はリアルタイムにはプレイしていないんで、バーチャルコンソールで『スーパードンキーコング』を遊んだ時は驚きましたよ。メインの(2代目)ドンキーコングはともかく、ファンキーコングとかキャンディーコングとかは非常にアメリカンなデザインで「ちょっと受け入れがたいなぁ…」と思いましたもの。開発したレア社はイギリスの会社なんですけど(笑)。
でも、その『スーパードンキーコング』も日本で300万本売り上げたんですよね。
「海外の会社が作ったソフトが売れない」ワケではない。「ドンキーコングというキャラは既に定着していたから」「非人間キャラは海外のデザインでも受け入れられる」「そもそもゲームとして素晴らしかった」―――様々な要因はあるんですけど、「日本人は閉鎖的だから洋ゲーは売れない」という言い分が必ずしも絶対的ではないんじゃないかと思ったのです。
「洋ゲーのキャラデザインは日本人には受け入れられない」
確かにそうした側面もあるだろうけど、そもそもそのゲームの画面やキャラデザインを観たことがある人がどれだけいるのよ?
「日本人は保守的だから洋ゲーは売れない」
『Wii Fit』売上げが300万本超えている日本が保守的か?(どっちかというと新しもの好きに思う)
「洋ゲーは難易度が高いイメージがあるので日本では売れない」
『モンハン』だって十分に「難易度が高いゲーム」じゃねえの?
そもそも、「そのゲーム」を知っている人が少ないのでは?という話。
知っているというよりは「認識している」人の数というかね。
「洋ゲーかどうか」以前の話で、『Halo』も『Gears of War』も「そんなゲームがあるんだ」レベルの人がほとんどだろうと思うのですよ。そのゲームを認識していない人にとっては和ゲーも洋ゲーも一緒だろうと。「日本では洋ゲーが売れない」のは事実だけど、「洋ゲーだから売れない」のではなく「洋ゲーが売れない理由がある」と考えるべきだと。
「全世界で○○○万本売り上げた話題作が日本に上陸!」
と言われても、ハリウッド映画がどれもこれも「全米ナンバーワンヒット!」「全米が泣いた」と言われているのと一緒だと思うのですよ。映画の場合はまだCM投下量とか、どこの劇場でもやっているとかで「あ、これがあの話題作なんだ」と思えるんですが(もちろんそうした映画は「売りたい映画」であって「面白い映画」とは限らないんですけど)―――
ゲーム屋さんでXbox360ソフトの棚を見たら無数にソフトが並んでいて、どれが話題作かも分からない状況だと思うんですよ。タイトルも英語ばっかりで覚えにくいし。「『○○of○○』だったような……」というあやふやの覚え方だと、どのソフトだか分からないし。
これは別にXbox360に限った話じゃないんですけど……
WiiでもXbox360でもPS3でもDSでもPSPでも言える話なんですけど、「オススメのWiiソフトを10本紹介!」とか「オススメのXbox360ソフトを10本紹介!」というブログのエントリを見かけると「そ、そんなに紹介されても困る!」と思ってしまうんですよ。
そのハードを持っている人・興味が物凄くある人ならば「10本」は「あ、こんなソフトもあるんだ」と思えますし(事実持っているハードのそうしたエントリは読むのが楽しい)、ジャンルによって好き嫌いがあるから「10本」は「無難」だと思いますし、ブログは基本的に「興味がある人が読む」ものだからそれで構わないんでしょうけど―――
喩えば、友達に「Wii買おうと思うんだけど何かオススメのソフトある?」と訊かれて、「『428』『カドゥケウス』『メトロイドプライム』に『バイオ4』と『宝島Z』、『NO MORE HEROES』も欠かせないし今度出る『フラジール』も面白そうで『ルーンファクトリー』も今度のは良かったらしいし『ブームブロックス』と『コロリンパ』が大穴」と答えちゃダメだと思うんですよ。どれを買ってイイか分かりませんもの。
ちなみにこの中の1本も僕はやったことがありません。「暇になったら買おう」と思っているソフトがこんなに増えていた……
興味がソコソコの人に売りたいのなら1本、多くても2本までに収めるべきです。
「1本、2本、3本、たくさん……」だと思っておくべきです。
「部屋が広くて友達が遊びに来るんだったら『Wii Sports』、一人で遊びたいなら『マリオギャラクシー』かな」、これが大人な回答。大人というのは「面白くないこと」も言わなきゃならんのだよ!
『ビリーズブートキャンプ』だって、iPodだって、日本人に売れたワケです。
洋ゲーも「この1本」というものが話題になったら売れると思いますし、その「1本」のソフトをきっかけに「洋ゲー面白いじゃん」という人が増えるとどんどん洋ゲーも売れるようになると思うのです。
それは恐らく、FPSとかクライムアクションではないでしょうけどね(あれはもうジャンルとして日本人には馴染まれないので…)。もし任天堂が次でコケて、PSはソフトが揃わなくて、マイクロソフトの新型機(携帯機?)にソフトが集中する未来が来たとしたなら……わりかし現実的な話なんじゃないかと思うのです。
※ 9日夜追記:コメント欄・はてブにて指摘されましたが、UBIは「日本から撤退」ではなく「日本での販売をスクエニに任せる」という形だそうです。詳しくはこちら。訂正してお詫びします。
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