2017/1/15(日)に名古屋で開催した OthloEvent #9 [学生限定Xamarinハンズオン] OthloTech x Microsoft Student Partners x JXUG学生支部
https://othlotech.connpass.com/event/45888/
で発表した資料です。
2017/1/15(日)に名古屋で開催した OthloEvent #9 [学生限定Xamarinハンズオン] OthloTech x Microsoft Student Partners x JXUG学生支部
https://othlotech.connpass.com/event/45888/
で発表した資料です。
Xamarin と Visual Studio でまとめて作る iOS / Android / Windows アプリ ( Developers Summ...友太 渡辺
Developers Summit 2014 Day 1 【13-C-6】
「Xamarin と Visual Studio でまとめて作る iOS / Android / Windows アプリ 」
Web アプリでもハイブリッドアプリでもなく、フルネイティブなアプリをクロスプラットフォーム開発する。しかも、C#と.NET を使って。Xamarin + Visual Studio で実現する、iOS / Android / Windows すべてに対応したネイティブアプリを作る方法をご紹介します。
This is the material of FUKUOKA Engineer Day 2018. Visual Studio App Center's features, distribution, crashes, analytics and push notification. are mainly described.
How does a sales person grow up his communityYoshito Tabuchi
A sales engineer created the Japan Xamarin User Group (JXUG) to connect developers. He worked to keep and grow the community by understanding members' needs, recruiting core members, and hosting meetups anywhere possible. The biggest meetup showed the value of JXUG in fostering connections between attendees and creating a positive cycle for the community.
The document shows code for using the Face and Computer Vision APIs to analyze an image. It detects faces in the image and extracts attributes like age, gender, and emotion. It also performs optical character recognition on the image to recognize text and extract the recognized lines of text. The attributes and text are then stored in lists for further processing.
This document contains the code for a Xamarin.Forms login page. It includes an image, label, entry field for a name, and a login button laid out in a stack layout. When the login button is clicked, it will trigger the LoginButton_Clicked method.
The document contains code snippets from different platforms showing login functionality:
- An Android code snippet shows a button click handler starting a new activity
- An iOS code snippet connects a button to login logic
- A Xamarin.Forms code snippet defines a login page with an image, label, entry and button laid out in a stack layout
8. Xamarin: 驚異的な成長
• 2011年設立
• 2年で登録開発者数 430,000名
• 毎月 30,000名以上の開発者が登録
• 70ヶ国に販売
• 製品として 10年を経て、堅牢でエンタ
ープライズ向けのテクノロジーを提供
2013 Visual Studio
Integration Partner of the
Year Award 受賞
Mono リリースが2001年6月
• San Francisco & Boston にオフィス
• 2012/7 に 1200万&1600万ドルの
資金調達
2013 Magic Quadrant for
MADP (Mobile Application
Development Platform) の
Mobile “Visionary” に認定
“モバイル用のMicrosoft .NET”を提供するXamarinが$12Mを調達 | TechCrunch Japan
http://jp.techcrunch.com/2012/07/25/20120724microsoft-net-for-mobile-company-xamarin-gets-12-million-round-of-funding/
Mono(C#+.NET)でモバイル開発プラットホームの支配をねらうXamarinが好調に乗ってシリーズB$16Mを獲得 | TechCrunch Japan
http://jp.techcrunch.com/2013/07/18/20130717xamarin-raises-16m-series-b-round-led-by-lead-edge-capital-passes-20000-paid-developer-seats/
10. Microsoft と Xamarin: 共通のゴール
C# 開発者のエコシステムを育て拡
大する
製品の販促:
Visual Studio、TFS、
Azure
iOS と Android 開発者を
C#、Visual Studio と
Windows に誘導する
Windows Phone 8 /
Windows 8 アプリを促進する
11. Microsoft と Xamarin の 2013 の活動:
全社的により緊密な関係
• 2013/11/13 Microsoft と Xamarin はグローバルパートナーシップを
発表し、Visual Studio 2013 対応版を発表
Portable Class Library サポート
• 日本マイクロソフト様とエクセルソフトが協業(非公認)
• 渡辺さんから MSC2013 で Xamarin をご紹介いただく!
• Xamarin が Windows Azure モバイルサービスに対応
Microsoft and Xamarin Partner Globally to Help You Build Great Apps | Xamarin Blog
http://blog.xamarin.com/microsoft-and-xamarin-partner-globally/
iOS / Android / Windows すべてに対応したアプリを作るには [ MSC 2013 ] - マイクロソフト エバンジェリストのブログ
http://microsoft-evangelist.hatenablog.jp/entry/msc2013-ios-android-windows
Windows Azure モバイル サービス SDK の GitHub でのオープン ソース化と、Xamarin とのパートナーシップ提携に関するお知らせ
http://bit.ly/WgvZZS
12. 事例:Hitcents - Draw a Stickman EPIC
• MonoGame を利用
XNA 4 の OSS 実装
• 95%コードを共通化
• iOS, Android, Windows ストアア
プリなどを提供
Draw A Stickman EPIC now available for iPhone, iPad and Windows 8 | Xamarin Blog
http://blog.xamarin.com/draw-a-stickman-epic-now-available-for-iphone-ipad-and-windows-8-2/
MonoGame - Write Once, Play Everywhere - Home
http://monogame.codeplex.com/
23. アプリ vs Web アプリ
アプリ
Webアプリ(Webサイト)
開発環境・
言語
Objective-C (iOS) / Java
(Android)
HTML+CSS+JavaScript を
サーバーサイドで実装
配布
App Store (iOS) / Google
Play (Android)
不要
速度
速い
圧倒的に遅い
開発者
少ない
それなりに多い
開発効率
低い
シングルソースのため高い
機能
カメラ、センサー、ファイルアクセス、
通知 などすべてのスマホ機能利用
可能
HTML で表現できることに限定され
る。ごく一部の機能* は利用可能
HTML5で使えるスマートフォンの機能: http://dev.classmethod.jp/smartphone/mobile-html5/
HTML5 compatibility on mobile and tablet browsers with testing on real devices : http://mobilehtml5.org/
24. ネイティブアプリ vs ハイブリッドアプリ
ネイティブアプリ
ハイブリッドアプリ
開発環境・
言語
Objective-C / Java
JS からネイティブ API を呼び出す
フレームワークを利用した開発。
ビューは HTML+CSS+JS で作成
する。またはロジック、UI をネイティ
ブ。
配布
App Store / Google Play
App Store / Google Play
速度
速い
遅い。速くするのは大変。
開発効率
低い
それなりに高い
機能
フルアクセス
主要な API をフレームワーク経由
で呼び出せる