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Play meet up 発表資料「フロントエンドとバックエンドのビルド構成について」
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Kazuhiro Hara
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2014/05/24 Play meet up にて発表した資料です。
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Play meet up 発表資料「フロントエンドとバックエンドのビルド構成について」
1.
フロントエンドと バックエンドの ビルド構成について 原 一浩 @kara_d Play
Framework 2 Meetup
2.
自己紹介 2 原 一浩 ハラ カズヒロ グレーティブ合同会社代表 Playはじめて&もくもく会主宰 Play JavaのCRUDプラグインを開発 Play
Javaでアプリケーションを 開発運用中 http://greative.jp/ ( @kara_d )
3.
Playはじめて&もくもく会 3 playframeworkja.doorkeeper.jp 現在第21回まで開催 Scala版 8割、Java版 2割
4.
Play Framework 2徹底入門 -
JavaではじめるアジャイルWeb開発 4 実践編(4章∼7章)を担当 ✦ サンプルアプリの企画から設計、構築、テ スト、管理画面作成までを一通り マニュアルにはない詰まりポイントとかもち りばめられてます。
5.
アジェンダ ➡ フロントエンド実装とバックエンド実装を分ける構成に ついて •ケース1) Play内で完結 •ケース2)
別々のリポジトリで作成 -> jsやimgをコピー •ケース3) appとuiを分けて2つのビルドシステムを使う •ケース4) sbt-web? 5 どんな構成 でビルド してます?
6.
ケース1 Play内で完結 Play内でビルド
7.
ケース1 Play内で完結 ➡ Play内でビルド •フロントエンド世界のビルドシステムを使わない 7 project assets/ public/ ...etc CoffeeScript LESS Plugin etc... ビルドが、ちょいおそい... フロントエンドの人がどこをい じればいいか...悩む
8.
ケース2 別々のリポジトリで作成 jsやimgをコピー
9.
ケース2) 別々のリポジトリで作成 ➡ jsやimgをコピー 9 project public/ Frontend JavaScript Images CSS 別リポジトリ こちら内でGruntを 使うなど
10.
ケース3 リポジトリ内でapp用とui用を分ける 2つのビルドシステムを使う
11.
ケース3) Playリポジトリ内でapp用とui用を分ける ➡ 2つのビルドシステムを使う 11 project ui/ public/ Frontend JavaScript Images CSS CoffeeScript LESS etc... Buildして、 /publicへ 出力 ビルドはやい... フロントエンドの人がいじる 場所が固定 アプリ内にファイル出力
12.
ケース3) Playリポジトリ内でapp用とui用を分ける ➡ ディレクトリ構成 •app/ •conf/ •public/ •ui/ ->
ここ以下Grunt app/ -> Angularとか components/ node_modules/ stylesheets/ -> LESSとか ui-test-public/ -> フロントの人確認用publicエリア 12 書き出す
13.
ケース4 sbt-web ?
14.
sbt-web ➡ 興味深い技術群で成り立っている •WebJars •js-engine <-
Trireme (tráiriːm) トゥラァィリィーム -> 三段櫂船 github.com/apigee/trireme Embed Node.js inside a Java Virtual Machine 『 JVM上Rhinoは、V8よりもはるかに遅い。(いくつかのベンチマークでは、 50倍の時間がかかります。) 』 とのこと。 Nashornとかになるとどうなるんだろう? ... まだよくわかってません。 14
15.
現場のニーズ ➡ 動作をすぐに確認したい ➡ コピーなどを行うのはうざいので、ビルドがやって ほしい ➡
フロントエンド側ライブラリの管理は面倒 •WebJarで、バックエンド側で解決するか? •bower等で、フロントエンド側で解決するか? ➡ こんな風にやってます話があれば #play_ja へ 15
16.
ありがとうございました! 次のPlayはじめて&もくもく会は 6月半ば∼後半を考えてます Play 2.1 はじめて&もくもく会 日本Playframeworkユーザー会 http://playframeworkja.doorkeeper.jp/
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