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最近の
UIデザインプロセス
UXデザインチーム 勝島真悟
1.話を聞きながら
ラフを描く
最近のUIデザインプロセス
1.話を聞きながら
ラフを描く
• その場で描く(席に持ち帰ったらだめ)
• あのゲームのあの画面みたいな?
• アイデア出し的な感じで雑に描いて決める
• これは?じゃあこれは?と矢継ぎ早に描く
• 決定したら写真撮ってグループチャットにアップ
2.ペーパー
プロトタイピング
最近のUIデザインプロセス
2.ペーパー
プロトタイピング
• なんか気分が盛り上がる(^o^)
• 画面遷移はどんな感じで?
• 画面に入るか
• 実装可能か
• 時間内にできそうか
• 何回でも簡単に作り直せる
3.Prottで

フィードバックをもらう
最近のUIデザインプロセス
3.Prottで

フィードバックをもらう
• まさかり飛んでくる
• 使い勝手はどう?
• メンバーに聞きたいこと
• エンジニア:実装可能?実装コストは高い?
• ディレクター:企画の意図通りになってる?
• デザイナー:絵のレギュレーションは大丈夫?
• 運営:コンプライアンス問題ない?
• QA:ユーザーから問い合わせ来そうなのはどこ?
• グラフィックを描き進めたらProttを更新する(常にProttを一元情報として共有)
最近のUIデザインプロセス
4.Sketchで
ワイヤーフレームを描く
最近のUIデザインプロセス
4.Sketchで
ワイヤーフレームを描く
• 画面を俯瞰で見れるから情報設計も同時に
• 詳細を詰める
• ボタンの大きさ、グリッドなどを決める
• 文字、画像が入るか
6.Photoshop で
モックを描く
• Skala Preview 便利

http://bjango.com/mac/skalapreview/
• Web書き出しアクションをつくる
• 誰でも編集可能なpsdにする(しないやつを叩く)


http://photoshopetiquette.com/
8.実装する
• HTML & SCSS で書く
• KSS スタイルガイドにパーツを追加する
気をつけていること
• 隣にいる人によく見てもらう(1時間に2∼3回)
• 「どう?かっこ良くない?」「ださい?」
• 途中でも見せる(やる気がもたない)
• 絶対にPCで見せずにスマホで見てもらう

(主にProttにあげてから)
• 共有するときは決定権のある人にまず見せる

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